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追光者2研发团队曝光 开启国产揭秘有些全新之路[多图]

追光者2研发团队怎么玩?追光者2怎么玩?追光者2是一款非常好玩的游戏,现在就让好软网小编带玩家看一下吧!

两年之后,穿越黑暗找寻光明的故事仍在继续。这一次,光之塔的守护者主角露西,要在黑暗的梦魇中寻回失散的光芒,让城市再度复苏。

 


加了更多的创意的过关障碍,关卡更具难度)
从画面和游戏性上看,两部作品的核心并没有太大的不同,依旧是以灵敏操作为主要游戏性的横版过关游戏。但毫无疑问《追光者2》丰富了内容优化了细节,比如加入了QTE的操作和光之树的养成,美术表现也更具有叙事感。

(续作加入了更考验反应的QTE快速操作,障碍设计的美术性表达较前作也很突出)
玩家只需要在左右手摁下月亮和星星,就能控制主角正确地前进,摁错或者路遇障碍没有躲避掉,都要从关卡起点重新来过。

(续作《追光者2》动态图)

虽然操作是考验灵敏反应的,不过配合游戏空灵的背景音和清新画面的整体基调,完全不会因为卡关而懊恼,玩起来也比较容易澄净内心,适合在碎片时间慢慢通关。
要说第二部相比较第一部,表明显的进步是丰富了剧情的表现形式,画面的设计感特别是障碍物的形象,相比较第一部都有不少提高。游戏性除了QTE更考验操作和反应,养成系统也美观大方,可以在过关疲乏时和缓放松。(画面有了很大的提升,可以很好的展现和表达剧情了)不过,也有一些设计让玩家觉得比一代略有不足。和第一代纯净流畅的体验相比,二代加了光能的限制,伴随而来的是广告植入和一些道具的内购。尽管这些都不是强制的,但还是令玩家在意流畅性多过丰富性。
所以,鱼和熊掌如何得兼呢?
|九零后独立游戏团队和他们的作品(柠檬酱90后创始人左起依次 Job & Jack & Matin)
当“90后空巢老人”成为形容走入社会又一代年轻人的戏谑热词时,柠檬酱的三位90后,已经能够在微博上一字一顿地写下“国内独立游戏工作室,由三个90后年轻人(Jack&Matin&Job)组成。坚持出品小而美且充满乐趣的游戏。”这般的简介了。一字一顿是想认真地突出一下这三位后生的成绩:
2014年6月,90后的 Jack 和 Matin 创立了 Lemon Jam Studio(柠檬酱工作室)。这两位疯狂热爱游戏的年轻人,在毕业后为追寻游戏制作的梦想,志同道合的走上了游戏开发的寻光之路。Lemon Jam Studio 致力于移动端的独立游戏开发,以轻度游戏为开发核心,同时重视游戏的创意和设计美感,游戏带给玩家的也是精致、纯粹、具一定特色的良好体验

更为幸运的是,App Store 的编辑很欣赏他们的作品。2014年《无尽吞噬(ROTATE)》上架的后,连续两周被 App Store 100 多个国家首页推荐;《追光者》在2015年2月上线第二天就被 App Store 美区首页的新游推荐,单日最高下载量突破28万;此后的《三重奏》、《镜界》、《谜途》、《追光者2》等多款作品,都不同程度得到苹果全球范围内的推荐和展出,作品的累计总下载量超过1500万。如此的成绩,的确是来自国产独立游戏工作室,也的确是对90后的研发团队的褒奖。

 (小清新风《谜途》)

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