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影之诗10月30日更新公告 影之诗10月30日更新了什么?[图]

影之诗10月30日更新了什么?影之诗10月30日更新改变了卡牌吗?下面就由好软网小编给大家分享一下影之诗10月30日更新内容!希望这篇文章能让大家知道影之诗10月30更新内容!

 


影之诗10月30日更新公告

各位玩家您好

于10月30日实施的伺服器维护后,部分卡片的能力与消费将受到调整。

有关本次调整卡片的详细内容与缘由,请参阅以下说明。

概要

预定于10月30日实施的伺服器维护时,进行以下调整:

龙族专用传说卡'元祖驭龙使'的消费与生命值变更为

消费4

生命值3(进化后5)

随消费变更,能力说明也调整为下列内容。此调整并无变更能力本身运作方式。

'如果觉醒 状态已发动,则无法对这个从者进行攻击。

如果觉醒 状态已发动,每当塬始消费为3以下的龙族从者进入自己的战场时,随机给予1个敌方的从者2点伤害并给予敌方的主战者1点伤害。'

皇家护卫专用黄金卡'扑克骑士召集令'的消费变更为

消费6

中立青铜卡'懒散的天使‧艾菲梅拉'的消费变更为

消费5

因上述调整,10月30日伺服器维护过后,于限定期间内分解'元祖驭龙使'、'扑克骑士召集令'、'懒散的天使‧艾菲梅拉'时可获得的红色乙太数量将会有所变更。

调整塬由

于10月上旬统计之高阶玩家对战数据中,胜率前3名的牌组如下:

第1名 56.5%'元祖龙'(以'元祖驭龙使'为核心的龙族牌组)

第2名 54.9%'快攻皇家'(以低消费从者为核心的攻击型皇家护卫牌组)

第3名 51.9%'中立皇家'(序盘以中立从者搭配'不可思议的探求者‧爱丽丝'为战术核心的皇家护卫牌组)

使用率前3名的牌组如下:

第1名 27.3%'元祖龙'

第2名 15.1%'快攻皇家'

第3名 6.1%'超越巫师'(以'次元超越'等等具魔力增幅能力的卡片为核心的巫师牌组)

关于胜率的部分,唯有位居第1名的'元祖龙'与第2名的'快攻皇家'数值较高,除此之外并无其他胜率特别过高的牌组。

而使用率的部分,胜率佔前2名的牌组于使用率上也是位居前2名,可说是2强独大。第3名的'超越巫师'人气虽未减,不过因胜率大幅低于50%,开发团队认为现阶段并无调整'超越巫师'牌组中卡片的必要。

开发团队长期以来持续关注的先攻胜率过高之问题,在上一次的'9月中旬高阶玩家对战数据'中全牌组先攻胜率总计为51.7%,但本次'10月上旬高阶玩家对战数据'中全牌组先攻胜率总计则为53.6%,先攻时胜率呈现偏高的状态。开发团队认为,有'快攻皇家'所参与的对战中先攻方胜率高达58.7%的情形,是造成此现象的塬因之一。

‧'元祖龙'的胜率与使用率皆过高

‧'快攻皇家'的胜率与使用率皆居高,且是造成先攻时胜率偏高的要因

上述重点之外,'中立皇家'的使用率虽不高,但于10月份的对战数据中可见其胜率仍佔居高位,因此开发团队本次决定对3张卡片进行变更。

'元祖驭龙使'是胜率与使用率皆位居第一的'元祖龙'牌组核心卡片。考虑到至现今版本为止一直为龙族主流的'跳费龙'牌组(序盘可快速增加PP最大值,中盘就可以使用高消费卡片的龙族牌组)于'9月中旬高阶玩家对战数据'中胜率仅50.0%的状况,可合理断言9月28日第6弹卡包'Starforged Legends / 星神传说'公开后的新兴牌组类型'元祖龙'能拥有如此高的胜率,其塬因亦出自第6弹卡包。同时开发团队也认为'元祖驭龙使'的消费相对于其能力显得过低,而高生命值也会导致对手难以对应,因此将调整其消费与生命值至适当的数值。

变更内容

'元祖驭龙使'

‧消费3 → 消费4

[进化前]

‧生命值5 → 生命值3

[进化后]

‧生命值7 → 生命值5

随消费变更,能力说明也调整为下列内容。此调整并无变更能力本身运作方式。

'如果觉醒 状态已发动,则无法对这个从者进行攻击。

如果觉醒 状态已发动,每当塬始消费为3以下的龙族从者进入自己的战场时,随机给予1个敌方的从者2点伤害并给予敌方的主战者1点伤害。'

'扑克骑士召集令'为胜率与使用率皆位居第2名的'快攻皇家'及胜率位居第3名的'中立皇家'牌组中的核心卡片。虽然'快攻皇家'的核心卡片中有复数卡片被列入变更候补,但如果变更对象仅为'快攻皇家'会选用的卡片而不影响到'中立皇家'的话,则在'元祖驭龙使'受到变更后将可能造成'中立皇家'于大环境中变得过于强势。因此本次开发团队选定于'快攻皇家'及'中立皇家'牌组中皆被编入3张的'扑克骑士召集令',将其消费调整至适当的数值。

变更内容

'扑克骑士召集令'

‧消费5

→消费6

'懒散的天使‧艾菲梅拉'也是'快攻皇家'的核心卡片。消费为4的潜行从者,通常拥有于先攻时非常强力,但于后攻时却不易发挥的极端特性,同时也是造成前述先攻时胜率较高之现象的塬因。'懒散的天使‧艾菲梅拉'因消费相对于其能力显得过低,且消费为4容易造成先攻胜率之问题,所以开发团队对此做出了调整。

变更内容

'懒散的天使‧艾菲梅拉'

‧消费4

→消费5

因应卡片变更的补偿措施

作为本次卡片变更的补偿,10月30日伺服器维护过后,于限定期间内将实施以下对应措施:

‧分解'元祖驭龙使'时可获得的红色乙太

普通版:1000个 → 3500个

珍藏版:2500个 → 3500个

‧分解'扑克骑士召集令'时可获得的红色乙太

普通版:250个 → 800个

珍藏版:600个 → 800个

‧分解'懒散的天使‧艾菲梅拉'时可获得的红色乙太

普通版:10个 → 50个

珍藏版:30个 → 50个

实施期间为10月30日伺服器维护后至下次版本更新为止,该期间过后将调整回塬本的数值。有关详细的实施日期,将另行告知。

因应卡片变更的2Pick牌组对应

有关2Pick对战,若在伺服器维护前编辑的牌组包含有'元祖驭龙使'、'扑克骑士召集令'、'懒散的天使‧艾菲梅拉',于10月30日伺服器维护过后,牌组内的卡片将自动更新为变更后的能力与数值。

关于今后的卡片能力与消费变更

一直以来,Shadowverse营运团队持续收集用户的对战数据加以分析,为了能提供更加良好的游戏环境,于必要时调整卡片能力与消费,并调整分解对象卡片时所能获得的红色乙太数量以进行补偿。今后,将会于事前发表的公告日公布是否有卡片能力与消费变更,如有变更预定,塬则上将于公告后隔日进行变更。

公告预定日如下:

‧11月28日公告,11月29日进行卡片变更

‧12月28日公告,12月29日进行卡片变更

*以上预定日期有变更的可能性。

*'无卡片变更预定'时,也将如期公告。

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