梦想新大陆新手攻略 新手入门少走弯路[多图]
梦想新大陆这款游戏最近又开启测试,很多新手玩家加入游戏不知道该怎么玩,那么前期大家需要注意什么呢,还不知道的玩家一起来看看吧。
梦想新大陆新手攻略
观摩了第一次测试,参加了第二次第三次测试,今天是第三次测试的第7天,半夜刷完日常到了最后跑环终于忍耐达到了顶点。一星送给游戏的玩法,回合制,如今的游戏市场上回合制游戏已经很难再有市场,踏足这片红海的不管是想法,勇气或是计划值得这一星。另一星送给做这个的游戏的制作人,主策划和各位策划,不管游戏做成什么样,他们的付出都值得肯定。
我之前做过这个游戏的评论,但当时是因为拿到测试资格过于困难,或是刁难,跟这个游戏本身并无太大的关系,现在体验了之后把之前的评论删除,重新写一篇详细评论。写下这篇评论的时候在这次测试中等级65评分15512,总榜40,等级榜26,职业榜5,以一个中高端水平的玩家身份写下评论希望可以为后来人作为一~个参考。
以我的习惯,先写下这个游戏的优点,特色或是突出的地方:
1.副战场的设计,在以往10v10的回合制中拓展了在主战场两侧的位置,让面对面的战斗变成了一个矩形战场,副战场的回复职业可以为主战场的玩家恢复生命,可以让战术更加多样,战局更加多变。
2.阵法站位与技能攻击方式,以往回合制的战斗一般只有攻击几人的描写,在战斗中的体现为玩家手动选择任意目标作为首目标,其余的攻击随机选择目标。此游戏的职业技能大部分舍弃了这种描写,比如影舞职业的落樱斩会对首目标以及身后的目标进行“V”字打击;风语的旋风十字会对目标以及周围前后左右进行十字打击,螺旋飞刃对一横排的目标进行攻击;光羽的贯穿打击会攻击站在一列的目标。并且对一些技能加了冷却,使其不会一直释放。如此更加考验技能的衔接以及阵法站位,令战斗中充满更多的可能。这个玩法所产生的负面效果可以放在后面再说。
3.元素克制与天气的引入,元素之间的克制会导致玩家的输出数据在80%至120%之间波动,而不同的天气会影响不同职业的技能强度,如刮风的天气,风语的某些技能伤害会被加强,奥义技能所消耗的怒气会减少等。与之配合的特技中也存在改变天气的特技,可以加强己方的输出能力或是干扰敌方输出。
优点说完了,理所当然该说说缺点,不足甚至是恶心人的地方。
1.BUG不断,这个在内测中对玩家影响的最大,却对制作方又最不是问题的问题写在开头。重奏的2-1即第四关存在主怪无法逃跑的BUG,导致很多玩家无法正常通关,第九回合主怪直接秒杀所有人且主怪拥有无敌护盾持续到战斗结束,完全免疫绝大部分的伤害。就这么一个BUG,从18日发布修复通知表示制作方意识到这个玩法存在问题开始,一直到21日凌晨依然没有修复,在这之间很多玩家开发出利用BUG来对付BUG的办法,如2影舞2神谕1幻乐阵容利用影舞职业镜花水月反弹伤害,或是N幻乐利用音律共鸣将小怪与主怪链接传递伤害的方法将怪物击杀。这种半公开的打法已经在大多数玩家之间流传,虽然成功率不是100%但是不失为一种通关方式。然而令外的三种输出职业因为无用武之地而没有队伍愿意接受,而已经通关的辅助玩家们也不愿意一而再、再而三的去帮助其他人重复的通关甚至是承担失败损失装备耐久度的风险,包括我在内的很多玩家只能驻足第四关。如果说这些一次性奖励的关卡不是什么问题,那就有必要说一说这次的环任务,环任务所需求物品的昂贵暂且不提,关于环任务的文本错误,从周一开始跑环玩家的反馈开始,到了今天周三凌晨依然一直存在。具体错误为文本“需求30级的装备核心”,然而打开商城购买时却显示的需求是40级或50级或60级装备核心,如果购买了30级装备核心那么在提交界面不会显示道具,只有按照商城里显示的需求等级购买,才能交付任务,商城里显示的需求等级才是实际等级。然而当任务真的需要上交30级核心时,商城里的需求等级却是错误的,当购买了40级或50级或60级核心后提交界面不会显示道具,任务追踪却显示已经完成,此时只有购买了30级装备核心才能正确交付任务。这个文本错误不知道已经坑了多少玩家的金币,光是我就已经亏损了几千金币。然而两整天的时间制作方却没有任何回复,官方群里的管理员也只是帮忙提交与反馈,所有的消息都石沉大海。再诸如跑环购买指定宠物后无法正确寻路至NPC只能原地踏步需要自己打开地图寻找NPC,地图有些地方走进去卡住出不来,周二晚上巨像活动打完一次闪退一次的恶性BUG,玩家释放奥义技能会花屏所有目标消失等等,茫茫多不计其数,然而官方修复的不过寥寥,内测玩家无法充值,所有人起跑线相同,游戏体验自然的第一位,而如此破坏游戏体验的恶性BUG却根本没有及时作出反应,上一次的更新也已是18日,任由总共15天的测试中让玩家们有三天顶着这种恶劣的体验,一些玩家甚至更久。
2.氪金点与其他回合制游戏相比呈现爆炸式的增多。剩下的问题似乎都可以用二字来形容——氪金。氪金程度在这里无法用一两个词语形容,如果有耐心请接着看完,这个问题几乎包括了这个游戏的全部问题。我们可以先不用把这个游戏的总氪金量和其他回合制游戏比较,只是单独的看一下这个游戏的氪金量。
1)装备,一般来说回合制游戏中装备的氪金量可以排在所有玩法,属性的前三位,这游戏当然也不例外的将装备分为基础属性、附加属性、装备特效。基础属性固定条数只进行数值上的变动,比如武器只有一条,对应着武器类型与所使用此类型的职业,物攻与法攻(游戏的神谕职业也就是奶妈的恢复数值取决于法攻,治疗强度作为附加属性存在),头盔的基础属性为气血,魔法等等,打造在一定的范围内波动,数值越高装备品级越好,分为白、蓝、紫、橙。附加属性会在几十条属性条目里随机产生,不同等级的附加属性条目不同,越高级装备条目越多,如50级装备会有0-3条,60级装备会有0-4条,如物攻、法攻、气血、魔法、速度、物理暴击、物理穿透、法术暴击、法术穿透、封印命中、以及各种抗封等等,数值也会在一定范围内波动,这些附加属性可以在55级以上用装备合成在同部位同等级装备间转移。特效也会在打造时随机产生,概率很低,一些特效只会在固定位置产出,分为初级、高级、超级,如战吼会提升进入战斗5回合内的物理攻击,顺势会减少技能冷却回合数等。
2)强化,回合制游戏会在武器上镶嵌宝石来提高属性,这个游戏将宝石设定改变,注意是改变,不是取消!将武器的加强变成强化,产生了第一个坑点,而且是超级坑点。强化的设定是每强化一级,基础属性增加10%,40级上限为+8,50级上限+10,60级上限+12。从+5开始需要神纹石,不使用神纹石强化失败会减1级,+6需要1个,+7需要5个,+8需要10个,+9需要15个,+10需要20个,以此类推。在+10以上加入幸运值设定,每失败一次幸运值+1,最多4点,幸运值满时强化不需要材料且必定成功,未满强化成功返还少量神纹石。+12以上的保护不掉级道具只能从高级藏宝图里挖出来,一张高级藏宝图2W8成本。一个神纹石2000金币,强化到11级一次需要6W至7W金币,而12级则需要至少8W,大概是80元一次(1元=10钻石=1000金币,觉得钻石比例是1:100的趁早醒醒,你见过一个回合制游戏8块8就能结婚的吗?没结过婚的请参考同类型的回合制游戏),全身有六件装备,就算是全身从+10强化到+12次次都成功,也需要将近1000元,然而这只是强化的一个开始,你才只有60级,连新手指导都才刚刚做完。强化等级可以继承,要额外花金币,50级+10装备继承到60级装备上需要23000金币,全身138000金币。
3)宠物,提升战斗力氪金量前三位中一定少不了这个玩法的身影,二测的宠物设定并不完全,而且概率也进行了巨幅提高,所以宠物的标准还是按照三测即本次测试为准。和通常的回合制一样设计了六种资质,成长,寿命和技能。宠物洗练的花费随着宠物可携带等级的提高而提高,想洗出一个满技能,资质和成长都属于中游的宠物大概在千钻左右,宠物也可以进行合成,合成时需要花费额外的粉尘。特殊的以太宠物资质优于同等级的宠物,洗练花费翻倍。神兽作为七天签到的礼物,以及游戏中并没有神兽道具的产出,这次不做考量。总体来说宠物洗练、合宠、打书、提高资质成长、染色的氪金量大概可以参考同类型的游戏。但是不得不说的是宠物需要至少十块肉来使其成年,成年后获得额外的属性值并且可以染色和穿戴装备,一个武器一件护甲,二者会为宠物提供大量属性(三法攻条目可以多200-300法攻,大概30%左右)和至多三个技能(武器一个技能,护甲一个技能,二者套装技能名称若相同再额外提供一个技能)宠物装备也可以参照其他同类型游戏。
4)坐骑,这个游戏的第二坑点来了,说完宠物自然要说一下坐骑,坐骑也会为玩家提供额外的属性值。而这个游戏的坐骑重点在于,坐骑需要凭证解锁,但是只有你拥有了成年的宠物才能骑乘对应的坐骑,坐骑不仅提供属性,还额外拥有一个专属技能,在战斗中召唤会触发,并且还额外继承宠物一定属性。如果说宠物的氪金量还算可接受范围内,那么坐骑的存在在一定程度上提高了宠物的氪金量。
5)精灵,这个游戏的第三坑点,也是超级坑点之一,精灵的属性与武器的附加属性一样,提供更多的面板和其余属性,每个玩家最多可以装备4只普通精灵(四系精灵各1只)和1只以太精灵。精灵会提供一定数量的附加属性和一个特技,以太可以提供两个特技,普通精灵可以洗练,每洗练一次消耗100钻石和500金币,完全重置属性和特技,以太精灵需要特殊道具洗练,目前不能直接购买只能在重奏中产出,然而很多人还卡在重奏第四关,无法获得洗脸道具。特技种类繁多,就不一一介绍,并且分为等级,同一个特技升级越高效果也越会不同。还记得前面被改掉的宝石吗?它并没有消失,而是加入到精灵系统里了,每个精灵可以镶嵌至多3个宝石,60级精灵每个最多解锁1个宝石镶嵌位,以太精灵直接解锁全部镶嵌位,60级每个宝石最多强化到4级,宝石合成是经典的二合一,目前宝石只能用竞技场点数购买或者是日常的少量产出,暂时无法确定氪金量,不过15个镶嵌位置已经在某种程度上说明了问题,某些回合制游戏也就12个(六个装备部位每个部位2个镶嵌位),价格上暂时无法比较。
6)阵法,简单说一下,每个阵6000金币即6元,满级10级,1级升级阵法需要3本,2级5本,3级8本,4级10本,5级17本……暴龙阵(即天覆阵)增加全队伤害并且减速,1级增加伤害10%,每升一级伤害增加1%。
7)时装,这次测试时装的也提供属性不过不多,但是没有直接购买途径,以后可能会开放。
8)交易,玩家间交易的摊位刷新的频率为5分钟免费手动刷新一次,500金币付费手动刷新一次,每次显示至少8件物品。当跑环,商路或者做其他任务需要材料的时候正好遇到这件物品上架的很少,可能需要刷新几次或者十几次后才能刷新出来,尤其是生产物品即大部分采集物,从1级到8级全部混杂在一起,需求物品经常会被其他无关物品挡住导致一再花费金币刷新。
9)交易行,这应该只是这一测的坑点。这次测试包括上次测试交易行上架贵重物品好像无法修改价格(没卖过太多东西因此没有过于注意,如果这里有误见谅),一本高级兽决卖到2000-3000钻石,一件宠物装备卖到5W钻石,一件物理职业的武器上带着法术特效也能摆到1W-6W钻石,内测送钻石的频率为一天1W,可能从开服到关服送的钻石也不够在交易行买出一套人物装备(从小号往大号倒钻石的不算)。
10)环任务,200环中大概有150环在索要道具,便宜的装备陨铁,采集物只有几千银币(1钻石=100金币=10000银币),贵一些的如战斗药剂,烹饪少则1W、2W银币,多则4W、5W。超过100环后会索要商城道具即金币道具,最便宜的低级兽决600金币(最便宜600最贵27000),装备核心几百到几千不等(30级250,40级500,50级2000,60级4000),好感度道具4000金币,阵法6000金币等等,跑环的成本如果不传说大概在1500钻即150元左右,这是60级的成本,不排除等级越高,索要道具越贵越频繁的可能。
11)伙伴,现在介绍最后一个坑点,回合制手游的标配之一,单人战斗带着四个NPC伙伴,这个游戏的伙伴解锁在本次测试暂时是靠着主线和支线,升星则是靠日常护航(即押镖)和活动产出,最高可以升到7星(或是8星,没有过于注意),伙伴的总数并不多,但是每个伙伴每升一星都会有多一个通用技能,这个通用技能可能并不符合当前伙伴的职业,比如影舞伙伴带着一个增加治疗的技能,这时候就轮到洗练了,10000金币洗一次,有小概率能洗出每个伙伴的独有技能。因为伙伴碎片日常产出实在太少,而且没有直接购买途径,我目前最高就是2星,2星伙伴带有2个通用技能,后面还可以解锁,不知道至多3个还是可以比3个更多。假如按照3个格子来算,日常需要的四位输出伙伴,竞技场或者是单人难度活动、任务还需要至少一个神谕(奶)和一个幻乐(封),如果本身是辅助职业可能可以选择减少一个,那么五个伙伴,三个技能槽,在不追求小概率洗出独有技能的条件下,想洗出符合伙伴的一般通用技能,按照洗五次就成功的高概率来算,大概需要750-900钻,这只是最保守的估计,洗上十几次二十次不出一个符合职业的通用技能的大有人在,而如果追求独有技能可能花费要是这个的几十倍或是百倍以上。
12)家族奖励,每周的贡献奖励,100家族贡献只能兑换4W银币,建议再减少一些,最好变成1比1。
13)战意,就是修炼,每5级所有修炼等级上限提高2级,65级上限为16级,大概50W银币左右将一种战意从12级升到14级。
3.产出,说完了全部的氪金点,是时候该说一说产出了,上面我频繁的将游戏币和现实货币相比的理由都会在这里说明。这个游戏的产出只能用可怜来形容,玩别的游戏刷日常产出可以被称作“搬砖”,玩这个游戏的产出大概是“拾荒”,日常种类繁多,条目纷杂,不过有一点是不变的,产出极少。以下产出以60级为准。
1)以太净化(即抓鬼),每天上限50次,每天赠送双倍点数100点,每次净化消耗4点。是的,有25次没有双倍奖励,商店卖的果子每个加50双倍点数,一周最多吃4个,也就是说吃满双倍也只有两天是满双倍奖励,剩下五天都要卡双。每次奖励的银币是几百到几千不等,有少量道具奖励。
2)护航(即押镖),每日上限3次,每次押金2W银币,奖励6W,除去本金净赚4-5W,奖励伙伴碎片或是解锁券。
3)时空裂缝(即捉妖),每日上限5次,奖励比以太低。
4)机械讨伐,每日上限5次,有普通和高级之分,银币奖励等同以太,高级整点刷新,有额外道具奖励。
5)商路,花费银币金币购买道具换取战意经验即点修,战意满级或者当前默认战意满级时商路奖励的经验会浪费掉,产出最多大概有400战意经验,但是算上十种道具的花费只能是保本或者是亏本。
6)竞技场,每日上限5次,可用钻石买次数,银币奖励不超过1000,竞技场积分是兑换宝石的唯一途径。
7)悬赏,每日上限5次,一般奖励阵法碎片等普通道具,4星5星悬赏有概率获得坐骑凭证,极低概率获得低级兽决(4星悬赏),高级兽决(5星悬赏),概率低到7天五星悬赏,30次悬赏一本高级兽决没给,如果刷新悬赏绝对亏本,不刷新随便做可以计算道具奖励。
8)太阳之力,45副本,银币奖励几万左右,有道具奖励。
9)秘境(25关闯关,名字忘了,英雄XXX),每五关翻牌奖励一个道具,战意10经验,1个神纹石,1个坐骑凭证等等,银币奖励几百到几千。
10)巡查,当前等级的野外挂机击杀500野怪奖励10W金币,本次测试最高奖励。上次测试为3000钻石30W金币,下次测试或者公测的奖励……自己掂量。
11)清理体活,生产技能,每天可以净赚20W-40W银币。
12)家族竞赛,赛跑的时候地上的苹果可以捡,每个苹果奖励500-1000金币不等,有次数限制。支援时会赠送坐骑凭证。
13)晚间活动,巨像,梦境,闯关等,有可能产出高级兽决,一般是元素石头(四种元素石头各一颗合成高宝图,卖出5600金币),战意经验,重塑核心(20钻一个),奖励相对日常非常丰厚。
14)各种竞技场,PVP活动,奖励大概同晚间活动,但是考虑到吃药的问题,不会比晚间活动的产出高出太多甚至不一定比晚间活动高,一瓶药2W-4W银币。
15)藏宝图,一天10张,道具奖励为一般日常奖励,高级藏宝图成本2W8金币一张,能挖出宠物装备,+12强化材料等等,大概率亏本,血亏的那种。
16)在线奖励,1瓶2000金币的成长秘药,几万银币,1000金币,一个战意经验,一个阵法碎片。
17)每日分享,一张高级藏宝图。
以上,粗略的估算一下,每日的奖励正常在15W金币(巡查占10W)和60W-80W银币之间,一些坐骑凭证的道具无法估值,不算上偶尔暴富的情况下,以上,这就是三测的奖励。随着充值开放日常奖励只会减少不会多。打架之前吃个烹饪4W,打架吃一瓶药2W,跑环这些东西随便要。还记得之前强化吗,你的日常产出可能还不够你强化两次装备,而且这两次还不一定成功;还记得之前打装备吗,打一次60装备要6000金币和10000银币,有可能打出来的是个白板,只能回收成7000银币;合成一次附加属性要8000银币,锁定一条属性3000金币;给宠物吃一个增加资质的果子,68000金币,吃一个加0.001-0.003的成长果子,128000金币;宠物洗练,精灵洗练这些东西日常的产出不够洗一次,只能充钻石去洗,诸如此类,这个游戏目前大概就是这个状态。
从半夜1点开始码这段字到5点天快亮,如果这些东西对想入坑的新人有帮助最好不过,梦想新大陆,言尽于此,相信看到结尾的人心里各自也都有了一个评分,还没有来得及探索大陆的全部,就已经空有探索的想法,失去了探索的兴致。
希望游戏越做越好,多加一星作为鼓励,但我的祝福也只能到此为止了,带着他的一众策划做好这个回合制游戏,有缘再见。
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