万王之王3D10月18日更新公告 10人团霜月高塔上线[多图]
万王之王3D10月18日更新哪些内容:带来10人团霜月高塔玩法,部分数据调整优化,下面跟着好软网小卷子来看看详细内容吧!
为了给广大万王勇士们提供更佳的游戏体验,《万王之王3D》将于10月18日进行版本更新。【更新规则】
本次更新于10月18日凌晨3:00~7:00进行,为全服停机更新,为避免您的游戏账号数据异常,请合理安排提前下线。
一、全新内容
1. 开放了新的10人团队地下城——霜月高塔。
霜月高塔需要10名装等在115或以上的勇士组团进入,勇士们需有娴熟的操作和配合技巧才能顺利通过挑战;
霜月高塔地下城掉落125装等的蓝装和135装等的紫装;
开放霜月高塔通关竞速排行榜;
开放霜月高塔武器外观兑换。
2. 开放了公会科技树功能,升级图书馆逐步解锁各层科技,再由公会管理投入资金启动研究,研究完成后勇士可花费帮贡与克朗激活科技,获取大幅度属性加成。
二、玩法优化
1. 优化了风暴女神号和远古熔炉3号首领的体型,方便近战勇士持续输出;
2. 调整了暴风女神号地下城3号首领技能“惊雷入海”的范围,使近战职业更好躲避该技能;
3. 优化了红石城堡3号首领帝皇咆哮的迷惑时间,由5秒修改为2秒;
4. 优化了王者地下城的体验,一定程度降低了各难度首领怪物的血量;其中王者3、4、5档降低了5%,王者6、7档降低了7%,王者8档降低11%,王者9档降低17%;
5. 优化了钢铁监狱1号首领的铁索和撕裂冲锋技能伤害,由原来的一段大幅伤害修改为了小幅伤害加一个持续8秒的小幅状态伤害;
6. 日常考古奇遇任务现在也可以进行奖励找回了;
7. 降低了部分公会团队地下城的活力消耗:伊狄恩(普通)消耗公会活力从100修改为60、伊狄恩(冒险)消耗公会活力从180修改为160、霜月圣堂(冒险)消耗公会活力从250修改为180;
8. 优化了英雄岛周排行榜的奖励,将能量石更换为了活力石;
9. 对公会竞拍和世界竞拍的一口价进行了调整,使得竞拍价格更为合理。
三、平衡性和技能调整1. 针对吟唱技能较多的职业、技能资源消耗较小的职业从天赋中收益更大的问题,我们通过对天赋进行了一些调整,提高了瞬发技能较多的职业和技能资源消耗较大的职业的收益。
天赋相关修改:
恶毒(战斗大师):在原有效果外,现在击中时还有20%可能使自身攻击速度提高6%,持续10秒,最多叠加5层。每提升1级天赋等级可以使触发率再提高20%。
原力释放(战斗大师):现在,当你维持法力/能量/怒气不低于90%至少1秒,或不高于25%至少1秒时,都能触发原力释放效果。
2.针对地下城作战环境的差异,我们对战士、斗士、圣骑士系职业以及战斗法师职业,在与怪物作战时造成的伤害进行了一定的提升。
职业整体修改:
以下职业对怪物造成的伤害提高了12%:铁卫、守护者、角斗士、狂战士、武器大师、执政官、圣堂武士、审判者、龙骑士。
以下职业对怪物造成的伤害提高了6%:战斗法师。
3. 斗士系职业作为近战输出,目前在PVE中的所展现的能力似乎与斗士本该有的勇猛特质不够吻合,因此我们对其进行了一定的增强调整。
斗士
战士、斗士通用修改:从“攻击速度”属性中获得的收益提高,现在提高攻击速度能从普通攻击中获取更多的怒气。
斗士通用修改: 旋风攻击:雕文2“溅射”的效果修改为,旋风攻击的伤害提高50%,但会在击中的所有目标中分摊伤害。使用此雕文后,对群体目标的伤害会下降,但对单体目标的伤害会提升。
狂战士
狼咬:伤害提高了30%。
被动技能:修复了被动技能减少护甲和抗性实际上没有减少的错误。此外,现在不再减少抗性,减少护甲的幅度由减少30%改为减少10%。这项改动会导致狂战士勇士的输出评分略微下降,但下降后的评分会更加契合狂战士在对应评分应有的输出能力。
武器大师
普通攻击:获取的怒气由武器速度的7倍提升到10倍。
执政官
英勇战旗:修复了英勇战旗可以和其他团队增伤效果叠加的错误。英勇战旗现在提供2个效果,减少15%范围伤害的“毅力”和增加15%伤害的“英勇”,其中“英勇”属于团队增伤效果,不能和其他的团队增伤叠加,“毅力”属于独有效果,不受其他效果影响。
4.我们加强了吸血鬼的治疗能力,并为吸血鬼也增加了团队增伤能力,以突出他在职业定位上的特色。
吸血鬼
焚血术:治疗量提高了15%。
灵魂虹吸:攻击范围缩减至10米,以解决攻击范围太大经常击中不想击中的怪物的问题,治疗范围仍保持不变;此外,现在能提供“灵魂强化”效果,使受治疗者的伤害、暴击率和急速各提高10%,灵魂强化属于团队增伤效果,不能和其他的团队增伤叠加。
5.通过加强主教在团队中的增伤能力,希望使近战职业能有更大的发挥空间。
主教
圣光之锤:提供的伤害加成由15%提高到20%。
更多职业优化在持续调整中,欢迎勇士踊跃前往游戏圈/QQ部落社区中的《职业反馈专贴》进行意见提交和讨论,我们将会持续关注各职业的整体情况并根据实际情况进行相应的调整。
四、BUG修复及其他调整
1. 修改首领的狂暴机制,以解决偶发的首领不狂暴的情况。
2. 修复了狩魔猎人精通“掷弹兵”升阶带来的触发率提升远低于预期的问题。
3. 修复了宠物“果冻”的技能“魔术礼花”技能特效缺失的问题。
4. 在佣兵斗技场的战斗中,新增了佣兵头顶的血条显示。
5. 优化了找回角斗奖励箱时批量打开的体验
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