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《原始袭变》全角色机甲使用技巧 各机甲战斗有什么技巧?

原始袭变游戏里可以选择的角色机甲都有自己的专属特性和技能,在对战的时候其实也有不同的小技巧的,这里为大家整理了玩家“DLGS The sixth six”总结的Exoprimal全角色机甲使用技巧,一起来看下文中介绍吧。

全角色机甲使用技巧

注意:在对局中(包括训练),键鼠玩家按F1键可以查看战甲详情,其中会有一些不看详情很难知道会有的特性。手柄玩家默认按手柄下键查看战甲详情,而且在键位绑定中可以更改。

对局中随时能切换装置,只有重读cd的代价,记得根据战况切换。

对局中切换战甲会保留大招积攒。

跳跃会重置冲刺的速度积攒,要赶路就别一直按跳。

急救弹装置提供的恢复不会溢出,但是辅助战甲提供的恢复会根据溢出生成绿盾,玩辅助战甲除了注意白血也要记得维持队友绿盾,除非是原版神医这种只能技能奶人的战甲。

神射手

1.神射手开枪的弹道以枪口为起点。镜头往右时弹道更偏左,镜头往左时弹道更偏右,同时TPS惯用的掩体后露枪口射击依然有效。

2.神射手右键瞄准的“提高精准度”的实际效果是取消弹道散布,近似指哪打哪,但是后坐力对镜头的影响会更明显。

3.神射手的后坐力是单纯的让准星往上飘,但是无论腰射还是机瞄,只要玩家控制准星移动,后坐力都会被掩盖。也就是说保持长按的情况下不需要去特意压枪,只要保持准星在目标身上就行。

4.神射手右键榴弹在开枪时会自带一段枪口上调,实际榴弹抛物线的起点是在平时枪口的上方。

5.神射手推掌的说明存在错误,实际是长按蓄力可以提升性能,伤害会增加同时击退更远。长按没有蓄满的机制,只要长按到白光一闪就是强化版本,长按时间久了不会额外强化性能而只有自动释放。

6.神射手的大招可以在空中释放。但是大招有着近似扇形的弹道散布,距离目标越远命中的子弹越少。想来一波劲爆输出时推荐贴脸释放。

疾风

1.没有特殊模组影响时,疾风的平砍全部附带一段剑气,射程为5个身位左右,伤害为平砍的1/3,近距离打中目标时平砍和剑气伤害会同时存在。

2. 虽然疾风其实用的是拐棍但是平砍第三段是像双刀一样握着砍。

3.疾风的铁山靠在地面和空中时会有不同的突进性能。在地面时(包括站在高台上),只能水平突进,以准星指向的方向为准。在空中时,可以往任何方向突进,以准星的具体位置为准。也就是说在空中用铁山靠可以升更高或者速降。

4.疾风的平砍不能穿墙打人。

5.疾风在上挑后也能二段跳。

6.疾风的大招只会在开启时回满血量,没有持续的回血效果。

7.疾风的特殊模组“Z01-狂攻者”的实际效果是平砍第三段之前会有个蓄能特效,在身体发光时使出第三段会减少所有主动技能CD(不包括装置),减幅随模组等级提升。在开启大招期间该模组会失效。

轰炸王

1.轰炸王可以长按左键来连续普通射击。普通射击不会炸到自己,但是右键会炸到自己并有击飞,地雷在自己正下方时可以火箭跳。一颗雷对自己的伤害为30。

2.轰炸王使用右键布置地雷时可以长按右键来延迟地雷发射出去的时间。

3.轰炸王眩晕手雷的控制效果实际只有倒地,在敌人起身后控制就已经解除了,并没有额外的硬直。

4.轰炸王的大招在满血(500血)时,会在释放时扣100血,爆炸时扣200血。在高于200血时会降低对应扣血量使得最终剩余血量等于200,例如剩401血时会释放扣1血爆炸扣200血,剩201血时释放不扣血爆炸扣1血。在低于200血时则不会扣血。

5.轰炸王释放大招时能且只能用准星控制飞行前进的方向,键盘和左摇杆是不生效的。

哨卫

1.哨卫右键的开镜蓄力只有没蓄满和蓄满两个版本,不会根据蓄力时间的不同有其他改变。哨卫不能长按左键连续普通射击

2.哨卫腰射为3连发耗3发子弹,开镜未蓄满是单发耗1发子弹,开镜蓄满是单发耗5发子弹。蓄满版本的伤害不会随着消耗子弹的减少而减少,也就是只剩1发弹药的情况下蓄满也是160基础伤害。

3.哨卫的超级跳(跳跃后再按跳跃)在起跳后落地瞬间再按跳跃依然能释放。

4.哨卫的冰弹、磁轨炮还有大招都能在空中释放。在空中释放技能的动画硬直中不会下落,但是释放技能会取消掉超级跳本身到最高点后的滞空效果。

5.哨卫的冰弹在任何时候都能被打爆触发aoe伤害和冰冻效果,包括冰弹飞行时和固定在墙上与地面时。

6.哨卫的冰弹持续时间是固定时间,飞行时间越长固定时间越短,反之亦然。

7.哨卫的大招跟磁轨炮一样都有穿透效果。

拦路虎

1.拦路虎的敲击嘲讽实际判定是一个往前飞的圆球声波,使用时细看能看到特效。释放敲击嘲讽后只要不按移动以外的键就会一直敲,可以敲上一整天。

2.敌方玩家被敲击嘲讽命中后会减速。

3.拦路虎在开盾时长按E或RB能在保持持盾面向不变的情况下移动视野,松开E或RB后是持盾面向跟玩家目前准星位置同步,而不是准星回到持盾面向。

4.拦路虎的开盾冲击实际不是命中越多敌人性能越强,而是开盾时同时被大量敌人攻击/冲撞(就是恐龙单纯的往前移动)就会加强,顶着多个小怪触发喷火顶盾的状态时就是强化版。除此之外,开盾冲击的伤害是遇强则强,打大怪要比打小怪更疼。

5.拦路虎的大招在时间结束时就会结束,不会自动丢出龙卷风,也就看不到健美姿势了。

克里格

1.克里格的左键普通射击的过热机制是:依据加特林的枪管转速强化,枪管转的越快射速越高,积攒热量速度越高。只要使用排热(也就是换弹),无论排热量多少,都会无条件重新回到最速的转速。长按射击让转速提升后停火会缓慢降低转速并且降低热量,

2.克里格的右键导弹锁定只能锁定视野里的目标,锁定后在发射前敌人离开视野就会丢失锁定。

4.克里格的导弹锁定后能靠左右平移去躲。

5.克里格的喷火冲刺可以再按一次来取消,但是按太快就会被判定为没有按。

6.克里格的穹顶护盾被大型龙撞上实际上不会碎掉,而是大型龙撞到护盾停下之后再出攻击可以击碎护盾。

7.克里格使用穹顶护盾时会把护盾范围内的小型龙全部推到护盾外,但是如果范围内有大型龙就会在护盾生成后瞬间碎掉。

8.克里格的大招在时间结束后会自动标记当前准星的位置为大招目标点。

村雨

1.村雨虽然不能边走边砍,但是每段左键平砍都会附加一个跟玩家当前控制的移动方向相同的突进。例如,保持准星不动,按住前再平砍就会往前突再砍,然后按住后再按就会变成面向不变的同时往后突出第二段平砍。

2.村雨的右键可以长按保持收刀,收刀时可以移动微调,松开右键就会释放。

3.村雨的架盾可以再按一次来取消,在已经架满变成蓝刀后就算不是出上挑的反击而是直接取消依然是蓝刀状态。

4.村雨在架盾架满进入蓝刀后,就算不解除架盾依然会消耗蓝刀时限,并且单次架盾只能架满一次。但是蓝刀时限内再架满一次会刷新蓝刀时限。

5.村雨的蓝刀会强化所有跟刀有关的攻击伤害,包括主动技能。

6.村雨的钩锁在没命中任何东西的情况下不会消耗CD。

7.村雨在空中也可以使用所有主动技能。

7.村雨的大招能移动和改变方向,但是实际只能打正前方的区域,而且不能往空中打。在空中释放时会保持蓄力但是要落地才能发出攻击。

神医(巫医)

1.神医的左键电击在攻击时能在地上看到攻击射程。

2.神医的右键在未命中时不会消耗CD。

3.神医的右键不管是奶了队友还是命中敌人,都会给神医自己提升移速。奶到队友则会给治疗对象也提升移速。

4.神医的右键命中敌人会直接补满自己左键弹药,还能减速。

5.神医在空中也能使用所有主动技能。在空中使用修理场会在当前位置的地面留下修理场。修理场和大招都是圆柱的判定范围,修理场能奶到空中的队友,在空中释放大招也能奶到地上的队友和减速地上的敌人。

6.神医的翻滚根据准星判定方向。翻滚撞到障碍物会有一段回弹。同时翻滚的加跳后也能按跳跃进入滑翔。

7.神医是目前唯一没自动修理(一段时间未受到伤害自动回血)被动的辅助战甲。

天波

1.天波的左键普通攻击可以长按连续射击。

2.天波在按住移动方向时用滑流会往不同方向突进,在没按住移动方向时会笔直往高处飞。

3.天波的重力笼实际上弹道是抛物线。长按可以看到抛物线显示,松开则释放。

4.天波的大招是类球形判定,在高空无法时停地面的目标,要时停时注意自己高度。可以在空中再按一次跳来解除浮空状态从而速降开大。

雨云

1.雨云可以长按左键来连续普通攻击。

2.雨云的全息分身会在接触死亡队友时开始复活队友,复活方式就是全息分身会在那进行复活互动。全息分身能被击毁。

3.雨云在瞬移到全息分身处时会释放一次AOE治疗。全息分身的持续时间会在雨云身体旁有显示。

4.雨云的霰弹其实就是连射技能。特殊模组“N-电流扩散”实际是强化连射技能,而不是阿尔法雨云的霰弹枪。

5.雨云的大招治疗和攻击范围与特效一致,不会像神医的大一样实际是覆盖了整个z轴的圆柱判定。

6.雨云的大招在时间结束后会自动释放。

7.雨云可以在空中使用所有主动技能但是只有霰弹有滞空,大招同样会在释放期间下落。

8.雨云的特殊模组“N-特殊切换”在满级时可以让右键切换比换弹还快。

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