《命运方舟》角色面板介绍 角色面板有哪些属性?
命运方舟已经在国服开始公测了,小伙伴们可以开始冲刺啦。方舟一直深受广大网友的喜爱,所以为了帮助新手玩家能顺利的体验游戏,小编为大家带来了一期命运方舟角色面板介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
命运方舟角色面板介绍
本文中对于所有的主观信息输出会使用到的颜色标注主要有三种:
1.默认为真:指笔者认为本信息无需验证,或无法验证。
2.已验证:指笔者已经通过简单的实验验证过本条信息,可能出错但概率出错概率很低。
3.待验证:指笔者个人推测或未验证过本条信息,或缺乏验证所需的实验环境。
基础攻击力,武器攻击力与主属性
基础攻击力=floor(sqrt(武器攻击力*主属性/6))
武器攻击力的主要来源:武器强化等级,手镯,附魔
主属性的主要来源:防具强化等级,首饰,手镯,附魔,收集物,时装效果
实际攻击力=基础攻击力*额外攻击力乘区
额外攻击力乘区=铭刻攻击力乘区*自身buff攻击力乘区*其他来源buff攻击力乘区
技能面板伤害=技能基础伤害+技能伤害乘区*基础攻击力
技能实际伤害=技能面板伤害*额外攻击力乘区=(技能基础伤害+技能伤害乘区*基础攻击力)*额外攻击力乘区
额外伤害(独立乘区)
主要来源:武器品质,军团长套装效果,附魔效果,自身buff,辅助buff。
武器品质,附魔效果,军团长套装效果(如渴望套,救赎套,魔力套)为同一乘区。自身buff(如枪术Z,气功Z),辅助buff(如画家Z,吟游Z)为独立乘区。
战斗属性(致命/专长/迅速等)
主要来源:首饰,收集物,宠物加成
致命提供暴击率
专长依据不同职业提供不同的职业特性加成和觉醒伤害
迅速提供攻速移速和减CD
压制提供对被2(击倒/击飞)&3级(眩晕恐惧麻痹等)控制所影响的单位的伤害和对被瘫痪敌人的伤害。
忍耐提供防御力。盾量加成和自身回血量加成。(包括但不限于自己给自己的护盾/回血,队友给自己的护盾/回血,吃药带来的回血,不包括自己给队友提供的盾量/回血)
精通增加你的虚弱值,对其他人施加的3级控制的的时长,缩短其他人对你施加的3级控制时长。(主要应用场景为公会战里的精通黑狂和地狱本里的精通督军)
减cd
主要来源:三脚架,迅速,套装,断罪审判,铭刻,宝石
除魔力流动铭刻外,所有减cd之间的计算方式都是独立乘区。
魔力流动提供的减cd跟迅速为同一乘区。
技能实际的CD=(技能面板CD-三脚架提供的减CD)*乘区1*乘区2*...
攻速/移速
主要来源:迅速,套装效果,自身buff,队友buff
攻速移速正常上限均为140%。在实际游戏中有些场景可以突破140%移速。(比方说在岛上有罗盘加成时)
技能释放速度跟攻速成正比,且跟技能本身快速施法类三脚架为独立乘区。
攻速跟超级蓄力铭刻/快速施法铭刻为独立乘区。使用位移类技能时,移动速度取决于攻速,与移速无关。(如督军的冲锋,圣骑的拖剑,吟游的下蛋)
暴击率/爆伤/暴击时造成额外伤害
暴击率/爆伤主要来源:致命,手镯,套装效果,附魔效果,自身buff,团队buff。
暴击时造成额外伤害来源:枪术团队buff(最靓的仔),附魔套装效果
伤害期望值=基础伤害*(1+暴击率*(暴击伤害*(1+爆击时造成额外伤害)-1))
生命力,体力与最大血量
生命力主要来源:装备强化等级,首饰,石头,收集
体力主要来源:装备品质
最大血量公式:(基础生命值+生命力*生命力系数(不同职业,系数不同))*(体力/140)%
蓝量与回蓝速度
蓝量主要来源:角色等级(50-55级每级都加,55之后不加)
回蓝速度跟蓝量成正比(蓝量上限+50%==回蓝速度+50%)
防御力,护甲穿透与减伤
基础防御力主要来源:装备强化等级,忍耐
基础防御力公式:(基础防御力+装备防御力)*防御力系数(不同职业,系数不同)*忍耐
减伤公式:护甲/(护甲+6500)(6500这个数字会根据角色等级变化,60级时是6500)
重甲铭刻的实际作用原理未知。之前削弱重甲的时候改过重甲的具体作用原理,削弱之后找不到测试数据。关键这个很难测,是否适用减伤公式,跟忍耐是加算还是乘算,这些都很难说,开摆。
敌人的护甲作用机制跟人物相同。
60级的怪物护甲在5800~6500左右。如果按照6000算,12%的减甲buff=6.1%增伤,按照6500算则是6.3%。(0.2%的差别真的很难测,所以只能给个区间了。)
怪物受到伤害的乘区
怪物类型伤害来源(恶魔伤等):独立乘区,来源是卡片收集。
弱属性伤害(弱光,弱暗等):独立乘区。
其他没有提到的伤害乘区应该都是乘算
如:
元素伤害乘区:独立乘区,所有加成乘算。(例:法师开点火伤害加成,召唤职业铭刻伤害加成都跟元素卡乘算)
铭刻伤害乘区:除加攻击力/暴击率/爆伤的铭刻外,主流铭刻全部都是独立乘区。
头背击补正:头击提供20%的独立伤害乘区和10%的额外瘫痪值,背击提供5%的独立伤害乘区和10%的暴击率增加(道听途说来的,基本大家都是这个共识)
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