斗罗大陆猎魂世界上线时间 公测时间最新
斗罗大陆猎魂世界上线时间是在什么时候呢?这里我来给大家介绍下这款最新的斗罗大陆题材的游戏,毕竟这款游戏应该会在明年上线吧,毕竟今年只是进行了两次测试而已。那么这款游戏到底怎么样呢?这里我来给大家说下把。
斗罗大陆猎魂世界上线时间
预计在2025年4月25日,因为选择在五一之前是最有可能上线的,那么这款游戏到底有什么特色呢?这里我来给大家提出一些意见,因为这款游戏目前内测的体验其实不算是很好,官方还需要打磨打磨。
第一:人物建模很细腻,但是头发看着质量很粗糙,不如魂师对决的
第二:游戏场景和地图太简陋,建议多-些精致的花花草草和房屋建筑的细节美观,比如加点灯笼、爬墙虎等等能修饰建筑的东西。
第三:建议增加天气系统。
第四:人物与怪的打击感稍显不足,被打时的反馈也不足。
第五:闪避的动作有些僵硬,给人感觉不流畅,可以把闪避改成鬼影迷踪,设计-下细节,会更好。
第六: NPC太僵硬,-看就是数据人,建议增加NPC的流动性,并且npc建模太粗糙。
第七:建议增加主机视角,上帝视角等等视角。
第八:抽卡界面以及抽卡动画等等可以加一些稍微炫酷的特效,现在太简陋。
第九:魂兽虽然建模不错,但是魂兽可以适当加一些身体部位特效,要不然和野怪有啥区别。|
第十:就只有蓝银草和光帝,可不可以建角色的时候多-些武魂选择, 不一定非要是主角团的武魂选择,第二部第三部的武魂都可以考虑,比如灵眸。
第十一:人物模型上下楼梯颤动感较大,行动不贴合地面,很多动作交互略微僵硬,或者由高幅度动作转接低幅度动作不够丝滑流畅,突然之间就换动作了,这点可以参考魂师对决的快慢跑的切换流程还是比较不错的。
第十二:攻击时不好操作方向,可能是镜头原因,很多技能没来得及看清就打过来了躲闪不及。 2、部分ui不够清晰明了,比如设置,图标能看出来,但是太小,不仔细看很难找到,战斗的时候切换锁定目标也不太好切换和锁定。
第十三:优化较差,身边大部分测试玩家朋友都有这个问题,pc端更严重。
大家希望游戏上线后可以展现出更加出色的作品,因此也希望官方可以进行一些调整,不然这款游戏现在公测肯定是直接爆死,毕竟大家看到了是一个残次品的游戏,必须有一定的特色才行。
以上就是斗罗大陆猎魂世界上线时间的相关内容等,这次就给大家介绍到这里,如果你们还想要了解更多的内容,那么可以从我们媒体中心内看看把。
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