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《部落幸存者》1.1版本更新内容汇总

部落幸存者游戏开发团队在近日推出了一次大规模更新——天灾人祸版本,本次更新主要要加入了新天气灾难,同时还有加入了战乱模式,总之新增内容还是比较多的。

部落幸存者1.1版本更新内容有什么

天灾——全新的天气灾难

台风:

会吹倒树木,引发雷击事故

新增雷击特效表现

龙卷风:

会摧毁途经的树木和建筑

洪涝:

洪涝现在会持续更久的时间。

会淹没部分建筑使其无法开启,引发溺水事故

新增建筑:蓄洪水库,可以缩短洪涝灾难的持续时间

干旱:

会使船只搁浅,影响水力建筑生产

暴雪:

会持续降温,降低市民工作效率

沙尘暴:

更换了新的沙尘暴特效

会使商队走失,引发气管炎

冰灾:

会使河流及路面结冰,阻碍船只通行,引发摔跤事故

新增河水结冰的表现

火灾

会使建筑着火,并且四处传播

旧版灾难调整:

地震:

概率摧毁住房,造成坍塌事故,越高级的住房概率越低。

地震时概率减少仓库、小型仓库、露天仓库中的物资。

防震地砖,可以保护住房不被地震摧毁,高级材质可以抵抗更强的地震

地震灾难增加了会摧毁地砖的效果

结构强化可以避免地震效果(住房不再倒塌)

拥有结构强化改造的住房,其地砖/防震地砖不会被地震摧毁

瘟疫:

使市民感染瘟疫,人口密集时会爆发更强的瘟疫

动物瘟疫

使动物感染瘟疫,可以传染给牧民

优化了动物瘟疫的机制,饲养在多个牧场的动物不会被全部消灭

人祸——战乱模式

在开始新游戏菜单的模式中新增“战乱模式”选项

在开始新游戏菜单的难度选项中新增“入侵间隔”选项(仅在战乱模式下可选择)

猛兽危机:

新增野兽模型老虎、黑熊

点击野兽可以查看野兽的属性

野兽现在会来村庄寻觅食物,可能会造成建筑损坏和人员伤亡

野兽可以从四面八方而来,可以通过M键查看其具体位置

野兽有不同等级,属性及AI行为略有差异

山贼入侵:

在地图边缘可能会随机刷出山贼营地

山贼营地拥有等级和战斗属性,会自动攻击一切靠近营地的单位

山贼营地会随着时间逐渐升级,升级后属性提升,山贼的强度提升

山贼营地每隔一段时间会刷新一些山贼来入侵玩家

山贼会破坏玩家建筑,击杀市民、士兵、抢夺玩家银币

抢夺银币后,山贼队伍头顶会有银币标识,此时击杀山贼银币会返还

山贼营地可以被攻打,山贼营地被击败后,抢夺的银币会返还给玩家

山贼营地会持续缓慢消耗银币

山贼营地升级到10级、20级时会升级兵种等级,同时会转移到新的位置

军事设施:

箭塔/瞭望塔:

需要安排工作人员哨兵

当哨兵在箭塔中工作时,可以攻击进入范围内的敌人

当哨兵休息或者暂时离开箭塔时,箭塔无法攻击

运行中的箭塔需要每月支付维护费:25/人,关闭后无需支付

箭塔拥有攻防血属性,但无法被军需品加成提升

训练营:

训练营可以将适龄的普通市民转化为预备兵

训练营会持续招募闲置的市民,训练为预备兵,直到达到设定的数量

玩家可以自由设置预备兵的数量

将市民训练为预备兵需要支付费用:200/人

预备兵非正式兵种,无法参与战斗

预备兵无法被玩家操控

训练每个预备兵都需要较长的时间

长矛营地/精锐长矛营地:

可以在营地里召集预备兵,组建部队(这个过程相对较快)

组建部队需要一次性消耗指定的材料

组件部队至少需要8名预备兵

可以持续消耗军需品/优质军需品来为所有士兵提供生命值加成

盾兵营地/精锐盾兵营地:

可以在营地里召集预备兵,组建部队(这个过程相对较快)

组建部队需要一次性消耗指定的材料

组件部队至少需要8名预备兵

可以持续消耗军需品/优质军需品来为所有士兵提供防御力加成

弓箭营地/精锐弓箭营地:

可以在营地里召集预备兵,组建部队(这个过程相对较快)

组建部队需要一次性消耗指定的材料

组件部队至少需要8名预备兵

可以持续消耗军需品/优质军需品来为所有士兵提供攻击力加成

部队:

士兵可以装备武器提升战斗属性

士兵会主动攻击范围内的敌人及敌方建筑

鼠标左键点击图标可以选中部队,点击部队中的士兵头像可以查看具体士兵的属性

选中部队后,鼠标左键点击地面可以移动

F4可以对多个部队进行框选

界面右下角会显示当前拥有的兵种队伍数量,点击可以快捷选中对应类型的部队

长矛兵:攻击高、防御低、近战

盾剑兵:攻击低、防御高、近战

弓箭兵:攻击低、防御低、远程

点击“解散编队”可以将士兵恢复成市民

其它更新内容

平衡——贸易调整:

贸易站的采购功能增加了商品库存上限,会定时补货

提高了贸易站非贸易品商品的购买价格,不影响出售价格

平衡了贸易站的商品价格波动的效果

贸易站的商品现在有数量上限,玩家购买完贸易站的商品后,需要等待贸易站补货

大幅缩短了陆地商队的贸易天数(约50%)

为平衡贸易天数,降低了大型贸易站、大巴扎的商队负重:3000→2400

为平衡贸易天数,降低了轻装便行科技的加成:30%→15%

为平衡贸易天数,降低了陆运科技的加成

为平衡贸易天数,降低了行进速率科技的加成

为平衡贸易天数,降低了贸易熟练度的加成

为平衡贸易天数,降低了高效贸易政策的加成

特性调整:

新增设置选项,山贼、野兽入侵时自动减速

避难所建筑不会召回哨兵以及各类士兵职业

移除了市长艾布特:温度+10℉

库存中心增加了加固改造

四合院的耐久度下调:1200→600

奢华住宅的耐久度下调:800→600

小型仓库的耐久度上调:100→150

丰收事件增加了果林类建筑产出提升30%的效果

灾难预设选项修改为开启、关闭2个选项

温度预设选项修改为温度与风力预设选项,通过选项可以调整其变化幅度

简化了大帐篷的建造材料

下调了硬木工具的健康加成:25→20

下调了坚固硬木工具的健康加成:35→30

增加了奢华住宅、奢华公寓的改造栏位:2→3

延长了旅行商人事件的停留天数:90→120

调整了兔耳朵的价值:8→24

调整了圣诞帽的价值:24→32

游戏内版本号由右下角移至右上角

新增疾病:

气管炎,加工-矿石类建筑的员工有概率患得

禽流感、口蹄疫,动物瘟疫发生时牧场员工会患得,可传染

烧伤,市民救火时有概率患得,烧伤的市民无法参与救火

新增科技:

矿业-优质军需品:解锁优质军需品配方、解锁钢制武器配方

建设-训练营:解锁训练营、长矛兵营

建设-盾剑兵营:解锁盾剑兵营、军需品

建设-瞭望塔:解锁瞭望塔、弓箭兵营

建设-铁制武器:解锁精锐长矛兵营、铁制武器配方

建设-精锐兵营:解锁精锐盾剑兵营、精锐弓箭兵营

新增政策:

消防政策,可以调整火灾时市民灭火的方式

避难政策,可以控制市民是否灾难时主动前往避难所

牧场政策,允许牧场自动分栏的政策。

bug修复:

修复了mod制作工程无法使用的问题

修复了道路显示异常导致存档无法读取的问题

修正了部分文本错误

修复了法令【农业经验】会使其它法令重复生效,导致游戏崩溃的问题(取消其它法令并且下个月再重新勾选,或者重建受影响的建筑可以恢复正常)

修复了牧场的选择动物的界面中,出现错误的数量角标的问题

修复了市民达到450人时,不会自动打开市长选择界面的问题

本次更新除了加入不少新内容外,对一些bug或是内容也有修复和调整,还没更新到最新版本的玩家快快跟新和体验吧。

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