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魔兽世界WLK回归后近战选什么职业 魔兽世界WLK近战职业介绍

魔兽世界WLK的近战主流分别是冰DK、血DK、盗贼(刺杀和战斗)、猫德、增强萨,以及后期乏力的惩戒骑和狂暴战。

魔兽世界国服回归在即,很多消息传出会给国服从WLK的P2,也就是奥杜尔开始开放,很多勇士都想玩WLK版本,下面和小编一起看看WLK版本的各个近战吧。

1.盗贼

盗贼在TBC沉寂了一小段时间,到中后期的时候盗贼才有所建树。而WLK的盗贼则从TBC的“小黄人”摇身一变“黄总”。

前期P1阶段的盗贼多以刺杀贼为主,“穷追猛砍”这个天赋让盗贼在单体战中有非常强大的输出能力。而嫁祸配合刀扇则是让盗贼的AOE也有了不俗的能力,再加上盗贼本身就有比较强的自保,这让盗贼在WLK几乎一往无前。

而刺杀贼的上限却不高,在WLK的中后期,破甲的属性堆的足够高的时候,战斗贼的输出将反超刺杀贼。不过总的来说,输出的前几名一定有盗贼的一席之地。

2.冰DK

DK的两系职业在近战输出里面都有很强的表现,小编自己在WLK国服的时候着重的玩了玩冰DK,最大的感受就一个字:爽。

从理论上来说,邪DK的输出肯定是高于冰DK的。但是冰DK胜在输出循环简单,手法容易达到极致。这也就说明了冰DK的上限不算很高——但是他的下限却很高。

冰DK最吸引人的就是他拳拳到肉的打击感,双持带来极高输出的同时还有凌风冲击这样强大的AOE技能,在一般的团队中,冰DK也能跻身T1输出甚至有可能打到第一名了,喜欢打击感的近战勇士们可以考虑选择。

3.邪DK

邪DK是不折不扣的T0级别的近战DPS,在后期可能强度略微有些下降,但是基本也还是在T1级别。邪DK相比冰DK有更高的上限,而且极为擅长持久性的战斗,属于战斗时间越久秒伤越高的职业。

邪DK的优势就是他全是优势。相比冰DK,他的AOE不输其凛风冲击,相比盗贼,他的单体输出也几乎能达到登顶的水平。甚至可以给法系上易伤,对团队提供功能性。

邪DK的缺点也许只有他的上手难度。邪DK的操作较冰DK来说要繁琐许多,有很多微操作要注意,可以说不懂细节的邪DK和细节把控的好的邪DK,输出天差地别。

4.猫德

这个是让人比较上瘾的一个职业。数值是肯定够的上T0的。优势在于单体和多目标aoe,顺劈战很劣势。类似惩戒骑的清算雕文,猫德的精灵火的变动(一次精灵火获得一次节能),也让猫德的输出质的飞跃。

魔兽世界的后续版本输出多复杂我们都见识过,所以细数WLK的输出职业,只有猫德和痛苦术的输出存在手法这么一说,别的职业都只能说是优化输出细节。猫德的输出过程中,充满了手动触发的主动的节能,和被动触发的节能。

另外暴击的多少又影响连击点的多少,所以猫德的循环是一个充满变数的循环,需要你根据具体情况来判断。只能说这是一个充满了未知的上限又需要你大量练习的职业。

5.增强萨

魔武双修的特性,再加上单体输出兼顾无损顺劈,奥杜尔阶段的数据还是非常不错的。而且有攻强和物理急速这两大BUFF,P2阶段DKT出场率不高的情况下,工作还是有保障的。

toc开始双光环DKT登场率提高,其余近战破甲慢慢起来了,位置不像P2那么稳固。等到ICC阶段,一水的双光环DKT,功能性被代替,数据又打不过破甲近战。就慢慢地淡出视野了。

6.惩戒骑、狂暴战

惩戒骑有些像TBC中的盗贼,在前期几乎无法就业,没有输出能力,等到拿了橙斧以后,就像鲤鱼跃龙门一样,直接飞升到T0级别。并且有强大的团队增益能力。

狂暴战——有钱就能玩,没钱就玩完。

魔兽世界

游戏类型:角色扮演发售时间:2004-11-23游戏发行:动视暴雪游戏制作:动视暴雪游戏平台:PC游戏语言:简体中文,繁体中文,英文,日语,其它语言游戏标签:网络游戏,热门游戏,MMORPG,魔幻

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