武侠大明星暴击和会心有什么不同 方鸿特效控制技巧详解[多图]
武侠大明星暴击和会心有什么不同?方鸿特效怎么控制?游戏玩法里有不少的属性制度很是独特呢,例如暴击会心的相互关系,还有一些角色技能的控制使用等,详细的小问题内容,现在来一一解决给大家看看吧。
武侠大明星方鸿特效控制技巧
1.关于暴击和会心的问题
答:暴击和会心是两码事,暴击和会心可以叠加,暴击的基础倍率是1.5,暴击倍率的增加和暴击点数挂钩,挂钩比率暂时未明确,暂时推测为1000点暴击点数增加1%。
方鸿普攻32.3k,暴击48.8k,倍率在1.51触发天脉剑,会心伤害48.4k,暴击伤害73.1k,会心倍率1.5,正常,会心一击暴击倍率2.26
对比可知会心伤害是可以暴击的,倍率为会心的1.5x暴击的1.51,总得为2.26。
方鸿的倍率为151%,此时暴击点数为1179空空的倍率为150%,此时暴击点数为649
综上所述,暴击点数是独立于所有功法流派的存在,也是氪佬们拉开差距的地方,所以你看那个丹药他有多贵,这个点数上去了,直接增幅。其次对于玩会心流的玩家的玩家来说,玉佩选择破釜沉舟,蓄意狂攻类似提高暴击概率的,争取白灵儿方鸿一梭子过去就能打死吹风机。
暴击点数的获取主要是玉佩属性,所有装备的洗练属性,帽子的固定属性,丹药。其实装备能加的很少,主要还是丹药和玉佩,所以暴击为氪佬的属性。
2.曲玲陵的治疗技能和回天术的触发
答:曲玲陵的治疗方式为休息好了之后扣血再回复,扣除的血量是固定值,为曲玲陵自身血量的8%,回复分为五次,每次回复的血量为曲玲陵自身血量的2%,
所以实际上每次补给,只是回复了2%曲的血量上线。所以曲玲陵群疗很弱,但是单体治疗很强,6星触发的大额回血为单次曲血量的17%左右。
可以看到不管血量差距,曲扣除和回复的都是固定值。所以这就给我们用曲玲陵的一个思路,装备除了曲玲陵追求高生命,其他人都尽量不加生命属性,确保曲血量高,
前排主要堆防,也不堆血。曲的扣血正好触发阴阳功法回天术的要求。同时曲的扣血和回血都受治疗量提升而提升,比如一开始扣8k血回2k血5次,
升一级加了治疗效果10%就会变成扣8.8k,回2.2k血5次。
回天术为每调8%血进入阴阳调和状态,持续3秒,故连续掉16%的血,只能延长3秒的时长,不会叠加攻击。
所以回天术不搭配洗髓经基本没啥用,3秒实在太短。这个测试结果是拿6星济不癫叠撕裂测出的,济不颠普通撕裂是5.8k,瞬间掉了半管血,撕裂变成8.1k,为1.4倍,
就是攻击加了40%。这里又有个知识点,回天术对撕裂流很友好。
3.白无双能打后排吗,方鸿的特效怎么控制
答:白无双作为剑系的疾风穿透卡,一直被诟病打不了后排,只能打前排,这里要纠正一下,白无双的普通攻击受穿透次数影响,
不一定能穿到后排,但是特效攻击在手动状态下是指哪打哪的,配合招式是可以实现打后排怪。
可以看到触发特效的时候是直接蹦着点击位置去的,所以白无双可以打后排,但是要手动。
另外方鸿的特效为发射两个天脉剑,但是轨道是不同的,所以就可以在手动的时候进行操控。
点击身前,天脉剑可以分叉而出,对两个方向的敌人进行杀伤面积大,点击远处,可以集合两个天脉剑,造成两次贯穿伤害清理后排。
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