被神君拖累的景元的一生,景元机制就那么差吗?
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下半的卡池分别是花火和景元up,那么我们今天的主角就是这位,在上线之前就被全网吹爆,既能对单又能对群,剧情又多长得又帅的罗浮将军——景元,现在到底还是否值得抽取呢?
景元可以说是崩铁这个游戏里面最特别的主c,他在三测的时候就已经很出彩了,作为一个强对群的角色,却有着额外对单补偿机制,在游戏刚上线的时候受到了很多玩家的喜爱。
可是很惨的就是自从景元上线之后,就没有真正迎来过属于他的环境,一上线就是打可可利亚,直接把景元怕控这个缺点展现的淋漓尽致。
而且后面随着版本的更替,环境的变化,以及新角色机制上的进步,就直接让景元这个角色成为了崩铁众多主c中的开局即巅峰的代言人。
虽然说每个版本出的角色都能和景元搭配,这也导致了景元每个版本都在喝汤,但是即使策划如此优待景元这个角色,还是没能把景元在机制设计上的缺陷抹掉,这个缺陷大家应该都知道,就是他的神君。
景元的伤害占模被拆分成了两个部分,景元自身占一半,额外的神君又占了一半,但就是这输出占一半的神君,由于他的上限被机制锁死了,所以就导致了景元这个角色越是在虚构叙事和模拟宇宙这类,能够利用额外buff加强自己行动能力的环境中,表现就越弱。
像其他把伤害机制和数值增益集中在自己身上的主c,每多行动一次就能多打出一倍的伤害,但是景元每多动一次就只能多打出50%的伤害,还有另外50%的输出被神君拆走了,但是神君在哪呢?神君还在景元后边原地踏步呢。
像之前新出的模式虚构叙事,很明显就是策划发现混沌里面只有毁灭三c一家独大,智识、虚无那些角色根本没有发挥的空间,这才出了虚构叙事这种强抬智识类对群角色的模式,银枝都在虚构叙事里面杀疯了,姬子阿姨也终于迎来了她的时代,唯独景元在哪里都发挥不了作用。
虚构叙事限时四回合,神君在里面占着50%的输出,但是只能出手三次,直接让景元损失了一大把伤害,“到不了的彼岸”也成为了玩家口中的典中典。
就这种实战体验,给景元玩家的感受能好吗?相信抽了景元的玩家是深有体会。
不是说景元缺了神君那点输出就不能打虚构叙事、模拟宇宙了,也不是说他的伤害就是比不上其他主c,主要是这种机制会让景元玩家在实战中打的非常不爽,这才是核心问题。就比如你带景元去打虚构叙事,一轮吃了buff景元斩无赦都下去三回了,回头一看神君还在后面罚站呢,就问你气不气?
但凡神君也能吃到加速,能被拉条,或者说叠满层数立即释放,就算把他伤害倍率削弱一点,他都不会沦落到现在这种局面,也就在混沌回忆里面这种偏长线作战的模式能和别的主c比一比。
所以说抽景元的玩家大概都是纯纯为了xp吧,毕竟景元真的很帅而且大招特效很惊艳,除此之外真的找不出能推荐景元的理由了。
景元这个角色太容易被环境限制了,而且作为一个对斩杀线要求很高的角色,想把景元练好也是一个很漫长的过程,在培养成本这方面可不低,而且如果景元秒不掉小怪,神君就会被分摊伤害,所以练度对景元这个角色影响也是很大的。
如果是开服版本怪物的强度,那一个练度低的景元也不是不能乱杀,但是现在匹诺康尼的怪数值多高啊,你拿景元还刮的过吗?这从体验感上说和新角色都拉开了很大差距。
所以最后的结论就是景元现在没啥必要抽,除非你想抽个零命玩玩也是可以的,现在景元这个角色就差不多这样了,以前没有他的环境以后也不会有,如果是想抽景元光锥的倒是可以考虑一下,景元光锥的实用性比他要强很多,几乎所有智识角色都可以带,性价比上也不亏。
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