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世界征服者4地形大全 所有地形分析[多图]

世界征服者4地形对兵种有什么影响?世界征服者4地形有多少种?世界征服者4什么地形战斗最有利?好软网胖Z给大家带来世界征服者4地形大全的内容。

 

一,征服地形研究:

地形包括6种,平原、山脉、丛林、城市、沙漠、海洋,其中3种又具有一定的地形免伤特效:大小山脉(坦伤-20,炮伤-10/坦伤-10,炮伤-5),高矮丛林(坦伤-10,炮伤-20/坦伤-5,炮伤-10),沙漠(坦伤-10,炮伤-10)。另外,城市也具有一定免伤效果,但难以测试。又由于沙漠地形过少而海洋地形过于特殊,所以只研究前4种。

地形的适用包括征服、战役、入侵三种情况,从个人喜好来看,征服对地形的适用最多(个人最喜欢打征服),其次是入侵,最后是战役(打过3星不再打),所以先谈谈征服地图中的地形情况。

研究征服地形,理论上应该对全地图做一个统计和分析,但是这个工作量太大也没有必要。记得一位名人曾说:世界的中心在欧洲,欧洲的中心在德意志。所以,我选取研究的征服地形是欧洲(第一主战场),以39年欧洲为例:

平原 山脉 丛林 城市

全欧总计 49% 13% 31% 7%

苏联地区 60% 6% 31% 2%

其他欧区 44% 15% 31% 9%

分析:

1、从“全欧总计”来看,比例与苏联之外的欧洲“其他地区”统计比例相差无几,可以作为征服地形的基础参考,即平原>丛林>山脉>城市,大约比例4:3:2:1,地形技实用程度可以按此排序。(另外,据说经测试本作城市依然可以视为平原,本人未测试)

2、从“苏联地区”来看,平原比例大幅提升,山脉城市比例下降,显然地广人稀说的就这里,另外,需要说明的是本统计只包括苏联在欧洲的部分,远东西伯利亚等未加入统计,故而,本人属于国服造成的征服地图不一样这个问题不影响统计结果。

3、欧洲地形是否可以代表世界地形的问题,除了北非和中东有较多沙漠地形,其他地区目测基本比例和欧洲差不多(未实际计算),且由于北非和中东不是主战场,所以研究欧洲地形基本可以作为整个世界的代表。

结论:使用征服地图时,地形战技能的实际适用情况为,平原>丛林>山脉>城市>沙漠。

*备注:39年欧洲地形具体构成如下——

德国-44平原、12山脉、28丛林、7城市

低地-9平原、 0山脉、 4丛林、 2城市

法国-24平原、16山脉、26丛林、 8城市

英国-20平原、11山脉、16丛林、 6城市

意呆-13平原、10山脉、9丛林、 4城市

西葡-45平原、8山脉、 30丛林、6城市

波兰-33平原、5山脉、 27丛林、4城市

北欧-8平原、 6山脉、 9丛林、 3城市

(--丹麦、瑞典、挪威)

波北-23平原、8山脉、11丛林、 3城市

(--芬兰、里加区、列格区)

巴干-14平原、2山脉、 9丛林、 5城市

(--南斯拉夫、保加利亚、希腊)

罗匈-17平原、7山脉、 7丛林、 3城市

(--匈牙利、罗马尼亚)

欧区总计-250平原、85山脉、176丛林、51城市=562

44%平原、15%山脉、31%丛林、9%城市

莫区-35平原、3山脉、 11丛林、 1城市

明区-33平原、3山脉、 15丛林、 1城市

基辅-21平原、 5山脉、 16丛林、 1城市

顿区-9平原、 1山脉、 5丛林、 1城市

斯区-26平原、 1山脉、 18丛林、1城市

苏区总计-124平原、13山脉、65丛林、5城市=207

60%平原、6%山脉、31%丛林、2%城市

全欧总计-374平原、98山脉、241丛林、56城市=769

49%平原、13%山脉、31%丛林、7%城市

二,其他地形研究:

其他地形包括入侵和战役,由于未如征服地图般一一计算,故简要说明情况如下——

1、入侵:具体实践中发现,4种地形(平原、山脉、丛林、沙漠)出现的比例基本相当,不会出现征服中平原占绝对比例的情况,但是考虑到后3种地形具有的免伤效果,4种地形在入侵中的实际作用为山脉=丛林>沙漠>平原(入侵无城市)。另外,印象中曾出现过没有丛林或没有沙漠的情况,但这几天又没看到,可能概率不高,暂不计入统计。

*入侵小贴士:有时陆战地图会出现小片湖泊,作战时尽量让部队靠在湖边,敌人常常会下水降低自己的战斗力,抓住时机歼灭之,可以有效提升成功率、降低伤亡率。

2、战役:没有每个战役一一计算,但是目测4种地形之间的占比差距不大(除了沙漠),既不会像入侵一样平均也不会像征服一样平原为大,在考虑到地形的减伤效果,4种地形在战役中的实际作用为山脉=丛林=平原>沙漠。另外,城市不少,比重和作用也大于沙漠。

三,地形技能分析:

 

特别说明:上表中的征服权重是指,喜好打征服模式的人,这类人群基本和本人一样,每天打征服和入侵,所以权重时征服地图和入侵地图1倍计分,战役地图按0.5倍计分;

入侵权重是指,打征服模式较少,仅每天打入侵,权重时征服和战役地图按0.5倍计分,入侵地图按1倍计分;

战役权重是指,玩儿战役为主,仅每天刷入侵,权重时入侵和战役地图按1倍计分,征服地图按0.5倍计分。(以上权重计分仅代表个人感觉,仅供参考)

故而,根据每个人的喜好不同,不同地形技的作用和效果也不同,如果按平均权重计算,地形技的排名应该是平原>丛林>山脉>沙漠>城市。既然平均权重排名是平原第一,是否在培养心仪的将领时要学地形技就必选平原呢?个人认为,非也,原因如下——

1、重叠因素:无论是哪种地图,都有一个“部队如何展开充分发挥火力”的问题,除非在征服地图中苏联平原区那种地形可以布置2~3个平原技将领,其他情况基本会出现相互抢平原的情况,比如曼古都是平原技能,甚至再加个平原炮将,在征服或战役中都会感到拥挤不堪。

2、免伤因素:平原不减伤,这是平原地形最大的遗憾(当然如果平原能减伤就算设计失误了)。以曼帅为例,第一输出坦,5技能有4个半加主动输出(钢铁洪流暂时算半个),大曼帅最大的缺点就是没减伤(当然有减伤输出就低了,另外最大的缺点或许是必须花钱买?),如果他不是平原技而是山地技能/丛林技能,从某种程度上来说会提升他的生存能力,尤其是踩山地对轰对方重坦时,所以我常常希望能用丛林/山地替换他的平原技。(不知道有没有和我一样强迫症患者,看着不满血的曼古二人就别扭,总是在掌握征服主动权后把他俩放城里,等胜利的时候务求他们满血)

3、勋章因素:纵使不考虑上述2个因素(毕竟重叠问题可以靠分兵缓解,免伤问题可以靠合理计算控制),勋章这个因素却必须考虑,由于地形技满级+25攻击力,挂勋章可以使该技能满级+37,这是质的提升。但勋章只有一个,所以主输出是平原技的话(比如主坦曼帅),二输出依然挂平原技显然不合适,根据自身喜好按上述权重选择丛林或山地挂相应勋章对输出更有帮助(丛林山地二者占比较接近,且山地主要减坦克伤害,由于主要敌人是坦,所以山地权重可以再+1)。另外,鉴于自由勋章(+城市和平原)和军团勋章(+山丛沙)的划分,前2的地形技输出将必有一个平原将但也只应有一个平原将。

所以,个人认为,给心仪的将领学习“地形技能”时,应当本着如下原则通盘考虑为妥——

1、输出优先原则:由于地形技是输出技(比如谣言是控制技、隐蔽是减伤技、机械师是回复技),那么有地形技的第一、二位输出将应该学习不同的地形技能。比如,第一输出是曼的话,第二输出是朱,第三输出是古,由于朱没有地形技,自然古帅成为第二输出,那么古帅就应当学习丛林/山地。

2、兼顾配合原则:这里的配合是指将与将之间的配合,比如,坦将的地形技问题,有曼帅的话是否还有必要再给其他坦将学平原技?甚至是否有必要入手蒙帅?在准备入手格坦的情况下,是否应该给古帅选丛林而非山地?如果不准备入手格坦但是手里有孙,是否应该给古学山地?这些是值得考虑的。

3、符合自身原则:大家的玩儿法和投入不尽相同,比如我是买了3神,有人花了上千(3神+5万章?),有人纯手打,有人每天投入30分钟,有人每天几小时,这就决定了每个人的选择不一样。比如,手打靠梅、里过渡憋古,出了古帅作为主坦是否应该给他学平原?是否选择丛林,未来慢慢出格、蒙等人配合起来更适合呢?这些也是值得考虑的。

总之,世界征服者4和前作比,地形技方面,恐怕不再是平原一家独大了,如果不是2种勋章的分配不合理(要是山地战和丛林战不是一个勋章多好),平原的地位还会下降。或者平原也算沙漠而沙漠不算平原的话,这样更合理?那我喜欢的隆美尔可就该翻身翻身啦(在沙漠那么恶劣的环境都可以应对自如,难道到平原不应该更用兵如神么)。

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