炉石传说狗头人盗贼新卡评分 狗头人盗贼新卡合成推荐[多图]
炉石传说狗头人盗贼这次新加入的橙武还不错,下面好软网小编就为不了解的玩家介绍狗头人盗贼新卡合成推荐。
炉石传说狗头人盗贼新卡评分
1. 奥秘:只有三张奥秘(好像下个版本也没有?),缺乏联动,目前基本没有什么强度可言。还有个人觉得这种设计破坏了职业特性和基本框架,在设计上有待商榷。
2. 武器:优质武器检索牌的出现,对盗贼的武器体系是一次重要加强,甚至可能是一个“从无到有”的改变。
3. 亡语:亡语一直以来都是盗贼卡的一个重要元素,几乎每个版本都会有各种各样的亡语体系卡(连青玉都是亡语挂钩),但亡语贼在强度上却从来没能走到台面上。
4. 杂技:杂技属于盗贼的日常关键词。
白卡
诈死 2费 奥秘:当一个友方随从死亡时,将其移回你的手牌,它的法力值消耗减少(2)点。
关键词:奥秘。
评分:0分。当前无法进入强度构筑。
叛变 2费 奥秘:当一个随从攻击你的英雄时,改为该随从攻击与其相邻的一个随从。
关键词:奥秘。
评分:0分。当前无法进入强度构筑。
洞穴探宝者 2费 3/1 从你的牌库中抽一张武器牌。
关键词:武器。
无论橙武怎么样,这张卡本身是一张好卡。单算过一牌的特效,就比工程师学徒超模2攻。而武器检索的特效是盘活整个盗贼武器体系的关键,也是让“弑君”可能进入构筑的前提条件(但我仍不看好橙武构筑,后面再讲)。
评分:3.5分。武器体系必带。
蓝卡
小型法术黑曜石 5费 随机消灭一(二/三)个地方随从。(使用三张亡语牌后升级。)
关键词:亡语。
设计师却总是沉浸在一个“带满了亡语牌的盗贼构筑”的幻想中(想想上个版本的命运骨骰)。就这张法术石而言,它费用不高、特效一般,升级条件却要“使用三张亡语牌”(还不是召唤),强度令人无语。
评分:0.5分。亡语贼选带。
精灵咏唱者 4费 3/2 连击:从你的牌库中抽两张随从牌
关键词:连击。
“连击”作为盗贼的最主要的职业特性,始终是盗贼这个职业强度的中流砥柱。这个版本,又有一张新的连击卡即将进入构筑。超模的总价值加上滤抽随从的效果,完美补足了蓝龙进荣誉室后盗贼尴尬的过牌。
评分:5分。所有盗贼卡组都可以带。
狗头人幻术师 4费 3/3 亡语:从你的手牌中召唤一个随从的1/1复制。
关键词:亡语,杂技。
这张卡在设计上太绕了,而“极端亡语体系”的味道又过于明显,让人比较反感。当然了,打出一些特殊的杂技操作也不是没有可能,但还是太绕了,价值期望不高。
评分:1分。亡语贼选带。
紫卡
闪避 2费 奥秘:你的英雄在受到伤害后,在本回合中获得免疫。
关键词:奥秘。
闪避相对冰箱而言,一是无法稳定争取轮次,二是盗贼的轮次的价值远不如法师——法师有高直伤、无限火球等终结比赛的方式,而大多数形态的盗贼没有场面就无法获胜,不能为了所谓苟活去进行构筑。
新版本不用对盗贼的奥秘体系的强度抱有任何期望,仅三张奥秘单卡是不可能撑起一整个体系的。甚至我个人认为在这个年末版本推新职业奥秘,只是一次纯粹的实验性设计而已,都不一定会继续做下去。
评分:0分。
法多雷灾袭者 4费 4/4 战吼:将三张伏击牌洗入你的牌库。当抽到伏击牌时,召唤一个4/4的蜘蛛。
关键词:危机四伏。
奇迹贼由于能主动、快速地过滤自己的牌库,相对来说能比较好地发挥出伏击牌的价值。快攻或者其他慢速形态的盗贼则由于节奏/效率的原因不会考虑。
评分:3分。奇迹贼选带。
橙卡
弑君 武器 1费 1/3 亡语:将这把武器洗入你的牌库。保留所有强化效果。
关键词:武器,无限资源。
说真的,这张卡真的是有点评不动。——在那张武器检索卡发布之前,这张卡是一张毫无疑问的0分卡,而那时候它已经被论坛刷到8分以上,我都已经有点不敢说话了。
要正确看待这张卡,只需要拿出自己脑海中的那套构筑,然后去思考以下问题:
1.“这把武器和蜡烛弓的区别是什么?”
2.“平均要多少回合,抽多少张牌,这把武器才能比蜡烛弓更强?”
3.“如何让比赛进行到那一回合?”
4.“在那个回合时,我要用这把武器来干什么?”
5.“当一切顺利后,我将如何打败青玉德、宇宙牧或任务法?”
归根结底,这类慢速收益循环卡的问题基本都是一模一样的,就是快攻带太慢、慢速带太弱。这里就不再具体展开了。从建设性的角度去像,这张卡究竟该如何去构筑才比较合理?我认为首先以这把武器为核心的后期构筑是不考虑的,一是因为这把武器作为制胜点太弱,二是盗贼的生存、控场能力不强。因此构筑还是要偏向进攻/节奏,而要解决的问题是“收益慢”的问题。——标准体系下这张卡“收益慢”的主要原因之一,在于好用的武器buff太少。而新卡231虽然能提高武器上手率,却不能提高buff的上手率。因此为了减少收益需要的回合数,我们必须把所有能用的武器buff牌全都带上(毒药、畸变、纳迦、绿皮等),然后再带上优质过牌(231、432),替换部分上版本节奏贼的组件,组成一套“海盗节奏贼”,打法上以节奏贼为原则去打,只把武器当做一种额外可能性——相对来说这应该是“玩武器”的最佳方案了。
补充:我重新思考了奇迹贼外挂“武器+2毒药+吸血”的构筑,这个思路的可行性确实比“海盗节奏贼”高一点。之前没有考虑,是因为我认为奇迹贼自身的强度问题在新版本不能得到解决,再外挂后期体系,可能很难拿得出手(在上个版本奇迹贼完全被节奏贼取代的前提下,这个版本的骑/法/猎快攻又得到加强,环境只会更差)。但既然这么多人提,我就补充一下,毕竟凡事都有两面:如果由于奇迹贼能回到主流视野中的话,这个套路就有可能成为增强奇迹贼的一个选择(像DK一样),那么这把武器的评分也会随着奇迹贼的强度/携带率而提高。
评分:1.5分。
影舞者索尼娅 3费 2/2 在一个友方随从死亡后,将它的一个1/1复制置入你的手牌,其法力值消耗变为(1)点。
关键词:杂技。
低费杂技牌,配合战吼/亡语牌使用。功能类似于“暗影施法者”,但费用更低、上限更高,有很大的构筑潜力。
评分:2.5分。->3.5分。亡语贼、青玉贼选带。待开发。
——补充:任务贼必带(说实话,评的时候我都已经忘了世界上还有这个卡组了),节奏贼选带。
职业小结
除了432一张通用卡,外加231一张武器体系卡,别的新卡既无法形成新的体系,也没有对盗贼的主流卡组进行充足的补强。在骑、术两职业进攻能力加强的情况下,缺乏核心竞争力、依赖中立卡的节奏贼就有可能将被挤出主流行列。
职业评分:3分
卡组预测:节奏贼、奇迹贼、任务贼。(强度分先后)
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