万象物语蓝尼德阵容搭配 最强蓝尼德阵容推荐[多图]
万象物语蓝尼德阵容的输出是爆炸高,对BOSS战友许多优势,但是有玩家并不知道怎么玩,好软网小编下面为大家介绍万象物语蓝尼德阵容搭配。
万象物语最强蓝尼德阵容推荐
万象物语游戏中的有一个机制叫触发,举个例子迪兰皮肤至黑之盾的一魂技能会触发黑位的一魂技能,其他友方角色的阵亡会触发库尔的四魂技能,等等。举的这两个例子都是只触发一个行动事件的,相对很好理解,触发了就接着发生被触发的事件。但是有些情况的触发不止触发一个事件,比如普吉皮肤冒险绅士的四魂技能会触发金位的四魂技能和黑位的四魂技能。这种一次触发多个事件的场景下角色的行动顺序就变得有点难理解了,下面我就借着一些例子来详解触发的机制。
先说结论,触发有几个很重要的原则:
1.触发的事件不是立即发生而是有个排队序列,事件触发时排到序列末尾;
2.触发事件只要进入了排队序列就会发生,即使到该发生的时候已经死亡;
3.同一个触发事件在一个回合中只会触发1次。
首先解释1,举个例子:阵容是迪兰、黯月、普吉皮肤
当普吉施放四魂技能时,触发了迪兰的四魂技能和黯月的四魂技能,这时排队序列里就有这两个事件。先处理迪兰的四魂技能,他给自己叠盾后触发了黯月的一魂技能和普吉的一魂技能。但这时黯月不会直接放一魂技能,因为排队序列里不是空的,还有一个黯月四魂技能,所以黯月的一魂技能以及普吉的一魂技能就排到队伍里。然后继续看队伍,这时队伍里有三个事件,分别是黯月四魂技能、黯月一魂技能、普吉一魂技能,接下来就按照这个顺序发生。可以看到最后的结果是黯月的四魂技能在她的一魂技能之前施放。
(原则1这个机制很像JavaScript中的setTimeout 0所发生的事情,如果你是个精通js的程序员应该很容易理解)
接着还是讲1,但要说一个更复杂但大家都会遇到的例子:迪兰皮肤、尼德皮肤、丽莎(或者蒂卡)、雪尔森参谋。这个阵容是最标准的尼德自动队,在幻境中用的很多,使用的技巧是在进入战斗时点一下尼德,这样丽莎的一消就会对着尼德施放。
先说一下金阶雪尔森的参谋技,开场触发所有友方角色的一魂技能,敌方所有单位立即行动。有个特别的地方是敌方单位行动这个事件并不是跟三个一魂技能一起进入队列的,而是在白色位的一魂技能放完时排进队列。
在没有尼德皮肤之前我以为开场尼德被强化3次,从而触发的3次全体攻击分别时1层强化2层强化和3层强化,但事实上尼德的3次攻击全部都是在3层强化buff下打出来的。
我们来一步步重现事情的经过,首先雪尔森参谋被动,触发队列里分别是迪兰一魂、尼德一魂、丽莎一魂;
迪兰一魂施放后触发尼德一魂,这时队列里是尼德一魂、丽莎一魂、尼德一魂;
尼德一魂获得强化,触发被动的攻击,这时队列里是丽莎一魂、尼德一魂、尼德攻击;
丽莎一魂强化尼德,触发尼德的被动攻击,这时队列里是尼德一魂、尼德攻击、尼德攻击;
这时触发敌方所有单位行动,队列里是尼德一魂、尼德攻击、尼德攻击、敌方行动;
尼德一魂获得强化,触发被动攻击,这时尼德已经是3层强化了,队列里是尼德攻击、尼德攻击、敌方行动、尼德攻击;
然后然后就是尼德攻击两次,接着敌方行动,虽然很多情况下这时敌方已经都死了,但还是会空血来打你一下再死,如果对面还有没死的,尼德还有一次攻击。
在解释3前先把刚刚阵容里的白色位换成西奥多来看一下,差别在于西奥多不是直接强化尼德而是触发他的一魂技能,这样在西奥多放完一魂后的队列应该是尼德一魂、尼德攻击、尼德一魂、敌方行动;
然后尼德一魂,这时尼德被强化了两次,队列里是尼德攻击、尼德一魂、尼德攻击;
尼德的第一次攻击时2层强化buff的,后两次攻击才是3层buff的,所以伤害不如前面的阵容。
不过很多人会想如果西奥多的目标不去手动选尼德,而是触发迪兰皮肤的一魂再触发尼德一魂,尼德还是能攻击3次,虽然输出低一点但不用去手动选择,省事不少,适合刷素材。可惜结果不是这样,当西奥多触发迪兰一魂时,迪兰再触发尼德一魂这个事件和最开始迪兰触发尼德是一模一样的,按照第3条原则,并不会再次触发尼德的一魂,最后结果就是尼德只攻击了两次。不过尼德在被强化时触发被动这个事件不受3限制,我觉得应该解释为原则3只针对由主动技能触发主动技能的情况。
原则3的存在我认为其实不是bug,而是游戏必须要设置的一个限制,一个例子就是西奥多对自己施放四魂技能,只叠了两次盾。如果不存在原则3,西奥多就无限循环触发四魂技能了,游戏就陷入死局了。我觉得游戏开发者就是为了避免这个情况的发生才设置了第3条原则。
最后再说一个很细节的地方,就是尼德自动队开局如果没有杀死所有敌人,这时施放迪兰皮肤的一魂技能,是不会触发尼德的一魂技能的,因为这和开局的事件是在同一回合里的,所以原则3生效了。(这太逗了,我也是最近才发现的)
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