Dungeon Maker最强套路 零解锁最强开荒套路[多图]
Dungeon Maker有一种不用氪金,也不用解锁的超强开荒套路,好软网小编下面就为大家介绍详细的套路心得。
Dungeon Maker最强套路攻略
在日本wiki上看到的最强套路,6x战斗号角 + 3x三剑客.我在难度一实验了一下他的简化版,确实非常强,魔王不用技能(没有解锁自动,汗) + 一堆杂牌五星怪闭眼过340日.
套路最强单件:战斗号角(戦争の角笛)
在合成里面的功能介绍:Give 5 fury to all monster in the dungeon, when a hero enters the room.每当有英雄进入此房间时,给所有怪物加5点愤怒. 此房间摆在英雄入口处,英雄进来的越多,给所有怪兽加的伤害越高.
为什么强?
普通战斗和陷阱房,都面临后期面对英雄海时伤害输出跟不上的问题.这是唯一一个遇强则强,英雄越多越开心的套路.
愤怒加的伤害可以加在群体技能;本来伤害9x3的刀刃风暴(对房间内所有敌人)可以打出(9 + 愤怒) 的效果.如果有全图技能的六芒星怪物(难度3时终于解锁一只,我非洲玩家),伤害会非常恐怖.
地宫套路:
注意英雄在地宫里时随机游走,所以右边三排房间内英雄同时通过数量非常大.而战斗房最多留住三个,所以右面三排陷阱的输出要比战斗房高.
左面三排英雄到的时候一般不同时,所以战斗房输出更高.
单号角简易版
空 空 战 陷 陷 陷
魔王 战 空 战 陷 陷 号 英雄
空 空 战 陷 陷 陷
号: 战斗号角,套路必备
空: 自由摆位,可以陷阱,可以战斗,也可以功能房.
陷: 陷阱或负面状态效果战斗房.后期的怪物会有陷阱回避,混搭一两个负面状态效果战斗房可以保证打出负面状态,后面方便补刀.零陷阱解锁玩家(比如我,汗)的陷阱好像只有冰箭+落石比较给力.
战: 战斗房,地图中间用负面状态效果的,这样没有怪物也可给英雄debuff.魔王门口可以放继承怪补刀
零氪金零解锁版玩法:
这套容错率非常大,非洲玩家也可以到340天.
前0到100天
没有成型前的过渡阵型:
空 战 陷
魔王 战 陷 陷 英雄
空 战 陷
战 陷 战 陷
魔王 战 战 陷 陷 英雄
战 陷 战 陷
陷 战 陷 战 陷
魔王 战 陷 战 陷 陷 英雄
陷 战 陷 战 陷
因为没有女王守卫解锁,魔王门口永远放一个战斗房间.因为是过渡阵型,不用升级 (升级在换房间时,不会保留).
事件选择
尽量不进商店和事件,选择战斗.奖励中:
优先把右面三牌格子填满,因为格子的经验在换房间时可以继承,中期陷阱的输出就靠这三排了.
能多放怪就拿蛋.可以适当保留一些六芒星怪的组件不合成,其他一律发现快抗不过时就合成一个大的.
战斗号角组件 (frenzy + frenzy + lounge) 和冰箭组件 (ice trap + arrow) 遇到就拿上.其他的房间全部用来强化 + 填满前三排建筑为以后的陷阱提高输出 (格子的经验可以继承)
格子满了 + 组件差一件左右 + 1000 金 (基本80回合以后) 再去商店合成冰箭或战斗号角 (差一件可以买设施找;我当时金钱全花光才找到,脸非常黑)
100到220天
套路集齐后,你会发现杂牌怪可以打出1000 ~ 4000的伤害,压力顿时没有.当然要保证你先手,所以slow, charm, faint这样的负面效果的陷阱和战斗房优先.
这时可以适当找六芒星怪的组件和带神秘存在的大怪保留.
220天以后
220天的boss有混乱+10,没有神秘存在基本GG.实在不行可以在每个战斗房只放一个,不过要及时调整回来.之后和前面一样.
我目前解锁了设施继承1/4和怪物继承2/4,在难度二到五的開荒中(只打前期100层)就靠一个战斗号角+2个凑数怪就可以。
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