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Artifact卡牌大全 卡牌属性及阵容搭配攻略[多图]

Artifact中卡牌作为重要的核心道具,玩家在游戏中需要了解卡牌的属性及作用,才能合理的搭配及打出强力的输出哦,策略很重要,下面跟着好软网小卷子来了解一下卡牌内容吧~

Artifact卡牌大全

A牌的设计理念是希望还原DotA2中的一些要素的,策略深度方面我觉得非常深,将来一定不是一款大众向的卡牌游戏。

另一个角度来说,策略够深也算是好玩的地方,它要求你集中精力,又要分心在三路上,就好像你是Dota战队的教练,在做战术推演。

A牌分颜色,四种颜色,红蓝黑绿,这个大家也都知道。每种颜色都有法术,在你的这条线路上有什么颜色的英雄才能使用这个颜色的法术,这就有很多咱们常说的卡手问题。

这条线上丢一个AOE就能轻松返场了,你手上也有一把蓝牌看似可以用,但是线上只有红色英雄,这就比较尴尬了。所以说,做好五个英雄的线路分配至关重要。

比如后面一个场景,我可以选择红蓝双色在一路,也可以选择蓝蓝双色保证我的蓝色法术可以施放,其中的抉择点十分深奥。
A牌里有一类牌是【Improvement】, 我暂时把它理解为万智牌里的灵气结界,游戏王的永续魔法这样的东西,它们可以跨线使用。

三条线路的费用是分开独立的,但如果你把1线的费用用到2线去,2线就优势巨大。

A牌卡牌效果有很多是指向性的,即使是带有随机效果的法术,你也可以通过操控尽可能得到满意的结果。

那么A牌有没有随机性呢?有,而且有时让我无助地想哭(我不抽烟)。也可能我还没有掌握规律,这里只谈初步感想。

当你每一轮结束后,系统会随机分配小兵布线,你可以自己分配英雄的去向,但上场时同一线的分配是随机的,就是说,你无法选择对阵对手哪个单位,看下面的例子:

如果我的英雄出现在对手斧王对面,不但可以抵挡对手对塔伤害,而且还能1换1。可是我随到了最边上。

与此同时,随机的还有小兵的攻击方向,有时会出现二打一的情况。

这里确实还原了Dota里的一些情景,但是这种随机数对卡牌游戏而言影响有点大。

另一个让我感觉不一样的点是所有的动作都可以被应对。在炉石里,你一回合里可以出几张牌来把场面变成你希望的样子,但是在A牌里不一样。

你先手回合使用1张牌,结算了,马上就到对手行动,他可以应对你准备出的下一张牌,使用一张牌或者启动一次卡牌能力,

结算完了才到你。这样很可能会影响你计划中的事情。

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