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刺激战场和全军出击对比 时隔半年再谈对比分析[多图]

仔细想想,这两个《绝地求生》的手游版也出了半年多了,刚出的时候,《刺激战场》是占绝对优势的,原因大家应该也都有数,这里就不赘述了,下面好软网小编为大家介绍时隔半年再谈对比分析。

刺激战场和全军出击对比

时至今日,两者之间的“舆论形式”正在逐渐趋于平衡。

游戏是非常看用户习惯的。

习惯《刺激战场》的玩家,再玩《全军出击》是肯定不习惯的。反之也是一样。

有的时候讨论的“优劣”都是“习惯”问题。

当初《刺激战场》完胜《全军出击》。

半年后的现在,双方的客观差距其实没那么大。

也就是萝卜白菜各有所爱罢了。

1、画质

无外乎就是个人喜好。

在不摆拍的情况下,《全军出击》略占优势。(想想以前的惨状)


主要是因为天美在光影和细节上处理的好一些。

《刺激战场》的写实模式其实用了一种比较讨巧的手法,就是滤镜减亮加锐提对比。

归根结底因人而异罢了。


我喜欢胸大的,你喜欢胸小的。(一个意思)

2、手感

从客观技术水平上来说,不得不承认刺激对端游的还原度超高,武器的后座弹道做的比全军要更复杂。

说的直白点,《刺激战场》的后坐力远远大于《全军出击》。


单纯从“操作体验”来说,《全军出击》明显更舒服一些。

微妙的是,在有些人看来,这就成了《全军出击》比较low的一个论据。

就觉得《刺激战场》的玩家“技术水平”比《全军出击》的高。所以前者有优越感。

其实吧,不管手感如何,对玩家来说条件是一样的。


如果在“攻击”上变得容易,就意味着在“防御”上变难。(别人也更容易打中你)

其实整体难度浮动不会太大。

看你喜欢那种喽……

3、体验

其实也可以说是两者之间的最大差别。

有人批判“光子不懂手游”,一定程度上是有道理的。

毕竟《刺激战场》实在是还原度太高了。

端游和手游终究是两种载体,手机屏幕本身就那么大。

大部分游戏从PC端移植到PE端,或多或少要进行“适应性改良”。

相对而言,《刺激战场》的“难度”更大。

难度大不是‘好’或‘不好’的问题。

除非是开挂孤儿,否则大家都是平等的面对这些“难度”。

但从“手游”的角度来说,《全军出击》玩起来“更舒服”。

“天美没良心”和“天美懂手游”之间不矛盾。

这绝对不是因为玩《王者荣耀》累积下来的怨念而黑天美哦(你们就当真的听)。

4、玩法

现在看来,在玩法上《全军出击》比较丰富,种类也很多。

这里稍微点名提一下的就是《全军出击》的‘速战速决’模式。

“手游”的卖点之一就是“方便(快餐式)”。

玩家不是安逸的坐在电脑前,很多是抽空摸鱼玩几局。

这种快节奏的模式真的很方便。

5、排位

这里《刺激战场》可以说碾压《全军出击》。

也可能是因为《全军出击》玩家少的关系,匹配机制那是真的瞎搞。

黄金、铂金、钻石、王者,四个档次玩家凑一局那都是常事。(绝望)


6、BUG

这个还用多说么,大家心里都有数。

《刺激战场》的bug率更高一些。

当然《全军出击》大更也有。可天美修复bug的速度那是真的快。

(怕不是因为更有‘经验’啊hhh)

7、外挂

《绝地求生》的老大难问题,也是真的没办法。

外挂就像是野草一样,野火烧不尽,春风吹又生。

大环境就是《刺激战场》的外挂多的不忍直视。

也真就是树大招风,玩家多,所以外挂开发者主要奔着《刺激战场》去了。

《全军出击》的环境相对就干净一些。

8、习惯


用户习惯,真的很重要。

刚上线时,《全军出击》那个德行真的是没辙。

光子

天美慢的那一步,导致《全军出击》在这场竞赛背负了极大的劣势。

哪怕是现在天美做的很好了,只要光子那边不出太大的问题。这个差距就很难追。

就目前来说,最大可能应该是“外挂”问题。

哪天《刺激战场》在这个问题上实在是扛不住了,恐怕《全军出击》的机会就来了。

不过……

哪天《全军出击》的玩家数反超《刺激战场》的话,头疼外挂危机的就该是天美了。

9、水军

emmmmmmmm

虽说不是很想谈这个问题,真的。

不管是自带干粮的,还是拿钱办事的。


这里是我个人的主观感觉。完全不客观,也没有任何权威性。

(你们就当是我聊天胡说八道,当个笑话听)

感觉……

《刺激战场》的水军多一些(hhh

就比如外挂问题。

《刺激战场》的外挂都泛滥到什么德行了!

一说起这个话题。还有成群结队的水军说“很少见啦!”“我没遇到过啊”(个鬼啊!

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