碧蓝航线指挥喵攻略大全 超详细指挥喵上手攻略[多图]
碧蓝航线指挥喵是游戏中新上线的玩法,不少玩家觉得没什么用,又太复杂了,好软网小编今天就为大家介绍碧蓝航线超详细指挥喵上手攻略。
碧蓝航线指挥喵攻略大全
1,指挥喵的三个属性分别对于团队不同属性有帮助。
指挥:炮击、雷击、反潜(常见偏炮击或雷击的队伍,常见强力潜艇队伍,比如皇家窑子队)
战术:雷击、航空、防空(常见防空向队伍,常见航母配雷击的队伍,比如吃喝萌配雷击前锋)
后勤:航空、炮击、耐久(常见航母和大炮混合,或者航母和前锋炮巡混合,比如美帝三航母配三炮巡或者美帝华南企配炮巡或者饺子三航母带爹妈组合等)
不同的属性对于不同倾向的加成,在指挥官选择指挥喵的时候,要注意区分自己所选的指挥喵的倾向。
2,指挥喵的技能各有不同的倾向。有的偏向于提升舰队数值,有的提供地图辅助功能,有的提供地图额外输出能力,有的触发特殊弹幕或者特效。
建议各位指挥官对于不同指挥喵的技能有大概的了解,同时对于自己常用的队伍有大概的把握,知道自己常用队伍需要搭配什么方向的指挥喵。
选对技能方向的喵,比选SSR还是R的稀有度差距更重要。
常用大炮队的玩家,使用约翰喵(皇家SSR)就是极好的,使用偏潜艇的雷克喵(铁血SSR)就是不太合适的。如果真爱大炮队的玩家,甚至可以使用乔治喵(皇家R,蓝猫),而不用铁血SSR的雷克喵。这种时候依靠正确的选择提升自身的幅度才是最好的。
3,SSR和R差距在哪里?
稀有度的差距主要差在三个方面:
1,属性值稍低(我们谈到的第一点)
2,技能收益幅度偏低
3,天赋少(R猫开始一般一个天赋,SR两个,SSR3-4个)30级总共可以有6个天赋点,所以SSR喵的天赋点总数要比R喵要高。
4,如何抽一个好喵?
一句话,你喜欢(真爱党)或者你需要(常用方向的强度党)的喵,有好的初始天赋,就是一个好的开局。没有的话,因为初始天赋不能洗掉,只能换喵(其实就是喵吃喵来洗初始),请换一只喵。因为这个系统到最后的差距就是天赋点的差距(技能和属性都固定)
5,什么才是好的天赋?
到了本文最核心的阶段了,什么才是好的天赋配好喵呢?
天赋可以粗略分为五档(井号的《碧蓝舰喵天赋一图榜》正在制作中,下个月初会和大家见面)
S档,侵略如火,不动如山(这类看着就数值暴力的好天赋,全舰队提升幅度大,无特殊要求)
A档,输出向的天赋(提升炮击、航空值、雷击值、命中值等,对于不同舰种略有不同;还包括了不同的阵营buff等)
B档,肉度向天赋(后排肉度向天赋意义比较小,前锋的会略大一些;整体来说,输出向buff比肉度向buff要好一些,最好的进攻是防守嘛。有时候给航母和战列加几十点血,完全整局比赛用不到,但是加一点输出还是很有用的。)
C档,反潜相关(反潜没啥用,现在的潜艇图真是用jio都可以反潜,不带设备等前提浮起来都可以打一个A胜;潜艇本身输出还是挺可观的,尤其有了金鱼雷以后;但是潜艇本身机动确实没啥用,比较鸡肋。)
D档,经验相关(额,经验相关的天赋真的不是来搞笑的么,虽然缩短了一点点时间,但是没啥用啊)
特别备注,填装、炮击、雷击等值在不同舰船中影响幅度不一致,正在计算具体收益。目前是粗略分类,是为了给玩家一个较快了解的途径。本分类不代表完全准确的划分。请以后续推出的《碧蓝指挥喵一图榜》为准。
特别说明一点,彩色天赋不用升级提升,直接就有较为不错的收益(个别除外),而非彩色技能需要升级来提升天赋。每次升级消耗一个天赋点,而从1级到2级的提升幅度,往往是不如多一个1级天赋的收益高的。
在平均期望下,推荐大家先学新天赋,再升级性价比最高或者作用最大的天赋。
6,如何好的天赋配好喵?
我们前面提到了技能方向、属性方向与配队的问题,这里其实类似。
所谓好的天赋配好喵,就是天赋(除了侵略如火这类泛用型)的方向都是配合你的喵的。
举个例子,如果是乔治喵配合加战列血量的天赋,就是算可用的;
如果是配合提升战列输出向的,就是算良好的;
如果是配合了侵略如火和不动如山,那么这个蓝色的乔治喵可能就比SSR喵还要厉害了,再学个有用的天赋就算顶尖喵了。
(侵略如火和不动如山目前提升幅度最大,这两个天赋本身可以比R级到SSR级的属性差距更大,建议如果有这两个技能的R猫也可以培养)
大家不妨自己养养看。
当然,真爱第一,爱什么就带什么~
指挥喵本质上是一个减轻单机玩家通关PVE压力的一个辅助,所以都是好事情。
哪怕有的小伙伴目前不太会,也可以慢慢摸索嘛~
基本内容都在图里
能力值的公式为 最终能力值(向下取整)=能力值基础+能力值基础 ×(3/38)×(喵等级-1) 【3/38是一个设定常量,无其他意义】
虽然乍一看效果都不高
但是
技能效果,和能力值加成的效果,以及天赋带来的加成,这三者都是叠加的
而且多个猫也是叠加的(哪怕技能天赋相同)
最终算在一起,成型的猫加成就相当够看了,而一些功能性的给予也能改变实际战术
另外虽然效果大往往有限制,但是加成出来的辅助效果也是强的很了
但即使是效果中,加成幅度也不小,相比之下天赋的影响其实一般
目前尚未明确的有几点:
1,精确的能力值加成公式,从数值到加成百分比这一步还要继续研究
2,对伏击率和空袭率的效果,该效果估计在服务器上,不过按照技能方面的规律,个人推测是能力值x0.08%
3,弹幕猫的加成属性来源,也就是能力值如何转换成炮击值/航空值,这个我还在研究,还要看看
4,地图类技能(地图鱼雷,地图空袭)实际造成的伤害,这个和潜艇的地图打击一样在服务器端,需要具体测试。
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