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贪婪洞窟2魔法伤害计算一览 法术伤害方式大全[多图]

贪婪洞窟2中分为物理及法术两种伤害,那么根据法术属性的不同对于伤害会有一定的不同哦,下面好软网小卷子为大家带来魔法伤害计算方法,一起来看看吧~

贪婪洞窟2魔法伤害计算一览

1、纯魔法类
灾祸 魔力225%,吞噬 魔力100%
(魔力*技能百分比)的平方/(魔力*技能百分比+怪魔防),类似于物理攻击,相应的穿透也可加上,不过穿透加成按6颗宝石9%,某大佬3000魔力,

200%技能百分比,怪物魔防600吧,0.8%加成,数据很用心哦,因为魔攻魔防相差太大了,远甚物理,穿透毫无意义。

另吞噬洪流25%加成,即125%,灾祸祸源200%。

2、 混合类
火星 魔力125%+火攻击125% 冰弹 魔力150%+水攻击150% 冰弹(极寒冰冻)魔力200%+水攻击200%

类似却与纯魔法不同,魔力和属性分别按上述公式计算后相加

(魔力*技能百分比)的平方/(魔力*技能百分比+怪魔防)+(属性攻*技能百分比)的平方/(属性攻*技能百分比+怪魔防)

火种的火攻击+15%是目前唯一直接加在面板上属性攻的技能,例如41火强,点了后,47。
3、纯属性类

法师最特殊的一个技能,水元素,召唤水元素,总共对目标造成500+魔力 400%的水攻击伤害。

注意是水攻击伤害,而不是魔法伤害,召唤水元素攻击6次,6次攻击一样,伤害属于属性攻击类型。即受元素增幅加强,按怪弱点翻倍,受怪属防减弱。

总伤:(500+魔力400%)*(1+元素增幅%)

若怪存在水属性防御,直接减去属性防御,若怪是水弱点,翻倍。

最终每次伤1/6的总伤害,攻击6次。

元素增幅不会点,不差那500,加在魔力那里足够。

3000魔力大概是1万2的近乎纯输出,减怪防寥寥几百呗。

总结:


最后列一下3000魔力下法师各技能大致伤害,火星3300,冰弹4000,极寒冰弹5500 吞噬2500*3 洪流吞噬3300*3 灾祸6200 祸源灾祸 5500.当前版本怪魔防低下,

基本就波动不大,同大剑,穿透无用。有用的是什么,祸源灾祸,虚弱5秒,减攻减防,不同于穿透破甲的垃圾算法,直接增伤15%。

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