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不休的乌拉拉猎人加点攻略 技能搭配及宠物选择推荐[多图]

不休的乌拉拉猎人作为输出职业之一,拥有比术法快一点的输出攻速,唯一的优点就是输出很给力,缺点也就是输出给力一点,其他方面一般般哦,下面跟着好软网小卷子来看看详细的猎人内容吧,希望对各位有所帮助哦~

不休的乌拉拉猎人加点攻略

猎人
标签:唤鹰、专注、射爆
攻速2.30比术法快0.05秒差距不大,猎人技能相较于术法职业,辅助型技能较少,基本上是以输出为主附加一些不同功能。猎人仅有一个麻痹之箭是打断技能(还不是硬控),这也导致了与猎人同队的其他输出会要比较频繁的使用控制技能,猎人基本靠打伤害吃饭(偶尔打断一下读条,比如王八湾里王八多....),技能输出怎么高怎么来就行了。
加点:3敏2技或3技2敏
优点:各种各样的输出技能基本上可以适应任何输出环境,鹰有10086个理由可以嘲讽呱
缺点:除了输出以外其他方面就有点....
技能分析:
注目:技能分析内会提到蓄力,提前说明一下:
蓄力:使用技能前不能行动X秒,不能行动解除后技能生效(法师术士的叫读条)。
猎人的直接攻击基本上都有弹道
鹰或与鹰相关技能系列:
注目:猎鹰没有生命值不会因为生命清空被击杀(战斗未结束的话必定持续至技能时间结束),猎鹰不会因为目标死亡就终止行动,而是会转移攻击目标对下一个目标造成伤害。

呼唤猎鹰·辛:2费召唤技能,辛持续20秒,20秒内攻击目标10次,姑且可以视为1级白板技能67%的技能倍率,倍率高,同时本体获得5%暴击率,且辛暴击时本体会获得【专注】,对于鹰流和专注流本技能都有培养价值。

呼唤猎鹰·潘:2费召唤技能,潘持续20秒,20秒内攻击目标10次,姑且可以视为1级白板技能81%的技能倍率,倍率高,同时本体获得5%命中率,作为疾风一箭和猎鹰出击的前置技能发挥不错,鹰流有一定培养价值。

呼唤猎鹰·伽:3费单体输出技能,目标生命低于25%时召唤伽,伽持续20秒,20秒内攻击目标10次,技能收益上限为126%+31.5%*10=441%只能用可怕来形容,哪怕伽只打2~3下也完全不亏(召唤不出来就亏了),技能有2秒蓄力,能被控制技能打断,基本可以视为鹰流的核心斩杀技。


猎鹰援护:2费自奶技能,基础奶量10%*N+1(N代表场上猎鹰数量),高品质高等级时可以奶半管血(我得多无聊才升这个技能啊.....),给的奶是一次次给的中间间隔不到一秒(给N+1次,每次奶量相同,每次都有几率暴击),队里奶妈非常靠不住的时候再带吧....给人家一点信任。


猎鹰出击:3费攻击技能,技能倍率一般,猎鹰额外造成20%伤害时感觉(毕竟全靠肉眼看,看错了别怪我)算做一次攻击,同时会降低猎鹰的攻击频率(如果是这样反而降低了辛·潘·伽的输出),猎人好用的3费技能挺多的,要不咱们换个.....?


破盾射击:3费攻击技能,技能倍率较高,额外对护盾伤害提升50%,被攻击的目标获得一个受到鹰攻击护盾时,受伤增加的异常状态(但显示成免伤↓),打护盾目标时伤害提升很不错,鹰那个持续时间都过了一半了....打护盾目标又需要压榨输出的可以带上,技能有1秒蓄力,能被控制技能打断,一般战斗不推荐。
专注技能系列:



除了猎鹰·辛能够获得【专注】以外还有瞄准射击和快速射击,瞄准射击倍率极高,快速射击低倍率但暴击会额外获得1层【专注】,快速射击瞬发,瞄准射击有1秒蓄力。
贯通一箭:3费,技能倍率一般,释放2层专注,每层额外提高25%伤害,蓄力2秒,能被控制技能打断。


灵犀一箭:3费,技能倍率一般,引导0-4个【专注】,每个【专注】提升20%额外伤害,技能瞬发,但每有一个【专注】则增加0.5秒蓄力时间,能被控制技能打断。
专注可以前置技能3选2,然后带贯通箭,再额外搭一个技能;或者带3个专注前置技能,用灵犀箭收尾;还可以辛前置赌暴击,用贯通箭收尾,另外两个技能搭配比较灵活,按照需求来即可。
其他输出技能:


爆炸箭:4费,技能倍率低,目标+溅射的技能,附近仅限前/中/后排单排,技能暴击时溅射伤害翻倍,打单个BOSS的时候较少用到,瞬发有弹道,挂机配置由于弹道容易空放。


充能箭:竞技场限定技能,3费,技能倍率偏低,稳定回复1能量,技能暴击时下个技能蓄力时间减少50%(实测有效,2层专注的灵犀0.5秒读条到位),瞬发(没有光效,像普通平A一样),获得高品质技能稍难。


分散射击:3费,随机攻击2个目标,单次技能倍率较低(加起来非常高),打单个BOSS有点亏,对付双BOSS十分强力(比如双虎王),挂机配置还不错,瞬发有弹道,前期不推荐培养。


疯狂散射:3费,随机攻击目标2-4次,有2秒蓄力时间,使用技能后有持续攻击动作,可以被控制技能打断,技能下限低上限高,对单体BOSS可以赌脸输出,挂机配置不错。


箭雨:4费,单次低倍率,3秒内随机攻击6次,瞬发,使用技能后有持续攻击动作,可以被控制技能打断,攻击单个BOSS时计算6次,挂机配置不错。


疾风一箭:3费,技能倍率较高,依照额外溢出命中率提升伤害(不知道命中率溢出的计算方法),前置猎鹰·潘或提升【专注】层数可以获得命中率加成,需要2秒蓄力,能被控制技能打断。


麻痹之箭:2费,技能倍率低,猎人唯一一个打断技能,需要1秒蓄力,能被控制技能打断,常用技能但可以不培养。


驱散之箭:3费,技能倍率一般,全职业比较少见的驱散敌人增益效果的技能,需要2秒蓄力,能被控制技能打断,目前尚未发现有什么黑科技,待开发。


弱点射击:3费,技能倍率一般,目标生命低于30%时提高50%伤害,非系列常规斩杀技能,需要2秒蓄力,能被控制技能打断,比较百搭的输出技能,主力培养的话需要高品质高等级。


野猪冲撞:3费,技能倍率较高,攻击眩晕敌人时额外造成50%伤害,需要搭配队友眩晕控制使用,需要2秒蓄力,能被控制技能打断,散搭流猎人控制好使用时机的话可以作为主力输出技能培养。
宠物属性及养成:
宠物属性最优先协力,其次攻击。
宠物主动技能怎么样都好了...宠物防御高的话就用盾防,攻击高的话就随便打点攻击技能补下伤害吧。
宠物被动技能最优先好胜之心,其次坚毅之心、稳重之心、光合作用。

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