元气骑士暴击伤害翻倍挑战因子属性及作用详解[视频][多图]
元气骑士2.1版本更新的六个挑战因子中,之前介绍了自动回血,这次好软网小卷子给大家带来暴击伤害翻倍及携带一把武器的因子内容哦,希望各位能够喜欢!
这里的冰锥伤害原为2,受怪物防御+1和狂战雕像影响,相当于-1+2(2.1.0版本狂战雕像+2),暴击伤害不翻倍。
元气骑士暴击伤害翻倍挑战因子属性及作用详解
默认只能携带一把武器
没什么好说的,进门时非手持的另一把装备会掉在地上。可以通过天赋获取额外的武器槽。
暴击伤害翻倍
对这个因子我有四点疑问。
①没有元暴天赋时元素暴击是否翻倍。
②有元暴天赋时元素暴击是否翻倍。
③附加暴击伤害减半因子时暴击伤害是否翻倍。
④有元暴天赋+暴击减半因子时暴击伤害如何计算。
这里的冰锥伤害原为2,受怪物防御+1和狂战雕像影响,相当于-1+2(2.1.0版本狂战雕像+2),暴击伤害不翻倍。
准确来说是暴击的那部分额外伤害翻倍,即伤害+200%
另外,该因子与护盾+1因子交互时,先计算暴击再计算伤害-1
如图,3*5-1=14
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