以撒的结合忏悔里夏娃是什么 里夏娃机制详解[多图]
以撒的结合忏悔里夏娃是什么?有什么特点?以撒的结合忏悔里夏娃是不同于常见的机制哦,很多玩家都不太清楚具体是什么呢,下面就来详细告诉给各位咯~
以撒的结合忏悔里夏娃机制
里夏娃 基础属性较低,尤其是Tears只有1.20(以撒是2.63)。但有着强力的辅助输出机制。
长按攻击键可以把自己的血量转化为宝宝。
宝宝可以抵挡弹幕,但受到一定的伤害会死亡。按住Ctrl可以只操控人物不操控宝宝,类似双子。如果不想蓄力生成宝宝,可以采取点射的形式。
红心/魂心/腐心宝宝:造成人物基础攻击力0.35倍左右的伤害。
黑心宝宝:造成人物基础攻击力0.43倍左右的伤害。射出恐惧子弹
永恒之心宝宝:造成人物基础攻击力0.52倍左右的伤害。射出追踪子弹。
骨心宝宝:造成人物基础攻击力0.35倍左右的伤害。射出骨头。
金心宝宝:造成人物基础攻击力0.35倍左右的伤害。射出带点金(Midas)效果的眼泪。
使用卡牌栏主动道具可以把宝宝重新吸收变成血量。
当人物本体损失红心血量从而总血量下降到半颗红心时,或因损失宝宝下降到任意半心时,或在一红心/半红心半永恒之心情况下因产生宝宝下降到半颗红心时,人物变身,获得移速和攻击力加成,并将主动道具作为妈刀使用,同时获得巴比伦的状态加成。如果此时有宝宝,宝宝会拿妈刀。(变身机制不确定,暂时研究出来3条规律,但我之前空红心半魂心时进行任意道具的拾取动作后也会导致变身,这就很迷惑了)
迷惑的变身机制
里夏娃的上限可以说很高。一堆复制本体攻击方式的宝宝,等于是迷你Incubus大军,火力十足;残血加强版巴比伦,有助于力挽狂澜。
但也存在一些不足:
宝宝的移动方式是仿照双子设计的,所以容易造成卡板卡障碍物失位导致宝宝死亡,且难以操控其躲避弹幕;本体攻速太低,使用部分蓄力道具时,蓄力时间超过生成宝宝的蓄力时间,导致每次蓄力都会生成宝宝,有点危险。
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