PokemonGo2016年发展计划 口袋妖怪go发展前景分析[图]
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现今的游戏玩法十分单一,却广受如此众多的玩家追捧到底是什么原因呢?
口袋妖怪GO玩法:
一、玩家要出门才能真正意义上的进入游戏;
二、捕捉在周围随机刷新的精灵;
三、通过喂养精灵升级;
四、在补给站获得道具;
五、道馆挑战,玩家也被分为三大阵营,言简意赅的来说就是反复的抓、喂、打。
抓捕精灵十分简单,只需扔球即可,失去了历代口袋妖怪系列作品 通过战斗抓捕精灵的特色。
战斗方式十分单调,采用及时制方式,单纯的比谁的精灵能力值高。
这也引起了问题,玩家只能向道馆战斗,然而占领道馆的玩家能力值只会越来越高,对于普通玩家根本打不赢。
所以只能单方面的不停的抓精灵而已,若不是 要出门才能玩的特色 这显然成了单机游戏。
再论游戏画面,刚进入游戏时玩家一定被界面的地图所惊艳,原来身边还有这么多东西,但是再论其他界面却显的简陋了太多,精灵的建模也没有那么精致,精灵出现时也只需在角色的抓捕圈内点击它即可 进入抓捕界面,可打开摄像头仿佛精灵就在身边,但也引起一个问题,为什么精灵就一定得出现在那(比如摄像头对准书桌上),也就失去了AR的意义,等于只是在摄像头中央部分放上贴图而已。
总体来说口袋妖怪GO是款在未来入门级别的AR类游戏,简单的运用了GPS和摄像头的原理,达到虚拟和现实结合的目的,这也引出了这款游戏火热的根本原因,人们对AR技术产业的好奇心,以及用口袋妖怪名义所制造的手游,引发玩家对童年的回忆,并且用简单的游戏内容和可爱的精灵,广受人们喜爱。
但是,当口袋妖怪GO的热潮平静后那会怎么样呢,人们的好奇心得到了满足,也逐渐发现了这款游戏过于单调,可能大部分人会选择放弃继续玩这款游戏,玩家数量急剧减少后将会导致 口袋妖怪GO 更类似于单机游戏,走在街头也见不到其他玩家的身影,仿佛只有自己在玩一样,那么可能仅存的部分人也会放弃这款游戏,还会继续玩的人 只会剩下骨灰级玩家们吧。
所以口袋妖怪GO仅仅可能只是昙花一现,让人们尝到了AR游戏的甜头,消失在过去中。在以前火爆的游戏也有不少,比如部落战争,或者近些天火过的皇室战争,因为是传统游戏,所以在平息后还能留下相当部分的玩家,并且有新玩家会持续加入,游戏也得以持续发展。
(以下好软网小编个人猜测)任天堂预测到了这样的可能,所以做出这样决定,游戏按区域逐个开放,让 口袋妖怪GO的热潮最大限度的延长,对于欧洲这种喜欢户外交友的大部分国家来说,作为首发是最合适不过的,同样游戏得到了好评与肯定,让未开放的地区 吊尽了胃口,这样能够在很长的时间内 不停的有新玩家的加入,媒体的争先报道 让这款游戏披上了迷的面纱,在好奇心的作用下备受期待。
特别是中国,人口量巨大,手游市场很有赚头的地方,是 口袋妖怪GO 起死回生的最大市场,特别对中国等地区进行锁区,作为后备市场进入,并且在周一引起了1小时的中国地区解锁的BUG,让玩家尝到甜头后,再锁死 保留市场,对模拟定位的账号封号处理。
口袋妖怪GO对于即将发售的口袋妖怪日月来说太过简陋,有很大可能是为口袋妖怪日月的发售,试水以及扩大名气的嫌疑。
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