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原神枫原万叶天赋怎么加点 万叶天赋加点及技能详解

原神枫原万叶天赋加点是元素战技>元素爆发>普攻。枫原万叶的核心机制来源于固有天赋的扩散对应元素产生增伤效果,如果仅作为增伤辅助的话技能甚至可以不升级。不过6命的万叶可以优先升级普通攻击。

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枫原万叶天赋加点推荐:

一、天赋加点:元素战技>元素爆发>普攻

枫原万叶的核心机制来源于固有天赋的扩散对应元素产生增伤效果,如果仅作为增伤辅助的话技能甚至可以不升级。

二、天赋技能

1、普攻

普通攻击含普攻(轻击)、重击、下落攻击,辅c基本只吃到下落攻击(e技能的下落攻击伤害结算按照普通攻击的下落攻击倍率。)由e技能释放的下落攻击,有聚怪的效果。6命,因风元素附魔、基于元素精通增加普通攻击的伤害,优先升级普通攻击。

2、元素战技

元素战技衔接下落攻击【乱岚拨止】是「万叶」的核心输出手段之一,也聚怪功能性来源。

需要注意的点:

①元素战技伤害为3段伤害+2次扩散伤害(非一定触发两次!)单个元素盾,破盾效率低,多个元素盾,可以利用多重扩散而达到快速破盾的效果。

②3段伤害:①起飞时为技能伤害,风伤。②下落攻击伤害,风伤。③附加元素伤害,染色伤害(结合「固有天赋·相闻之剑法」,染色(优先级:火>水>雷>冰),发生元素转化,附加200%对应元素伤害。)

③2次扩散伤害:起飞扩散的是周围怪物身上的元素,如怪物身上去元素附着,万叶身上有元素附着,也无法造成扩散伤害!下落攻击时,有两段伤害,染色伤害和下落风伤,染色伤害会判断万叶身上的元素附着进行染色,且伤害先与风伤结算,所以会对怪物进行元素附着,然后触发扩散伤害。(同样这一段如果由于元素反应刚好使得元素能量相互抵消掉,怪物身上无元素附着,也无法触发扩散反应!)

④产球(元素微粒):点按3颗、长按4颗。(冷却:点按6s,长按9s)。点按是弱风,长按是强风,下落攻击是弱风,风元素被水、火、雷、冰克制!染色的元素附着为弱元素附着!

⑤无论是点按还是长按,都算高空下落攻击伤害。在空中可以点按,实现2段跳。下落攻击会在原地形成一个小风旋涡,持续大概3s,只能吸小怪,且能吸材料和角色召唤物(突突伯爵、诡雷)

3、元素爆发

元素爆发一共3段伤害+扩散伤害,可以延长万叶的元素增伤buff,8s变16s(固有天赋,效果持续8s,大招持续时间8s。)

需要注意的点:

①3段伤害:起手斩击为技能伤害,风元素范围伤害。持续伤害共5波,风伤。触碰怪物身上元素附着,第一时间染色,附加伤害也5波。(无法扩散万叶自身元素附着!)

②扩散伤害:由于大招的风伤先与染色伤害,染色造成的元素附着,大招起手斩击和第一段持续伤害(风伤),无法吃到扩散,扩散伤害吃满是4次。

③起手斩击是强风元素附着,持续伤害和附加伤害,都是对应的弱元素附着。大招能量会在动画时立即清空,可以先E再Q。

④大招有快照机制,领域造成的伤害不会随万叶面板改变而改变!但1.6版本改版后,扩散伤害是根据实时的精通面板改变而改变!

4、固有天赋·相闻之剑法

万叶能触发扩散的攻击是一定要触发扩散的,不然亏太多伤害。这个固有天赋就配合了万叶的特性,进一步加强了触发扩散的能力。只要触发这个天赋,那么本次乱岚拨止就是必定触发扩散的。强化了输出能力。

5、固有天赋·风物之诗咏

该增益属于增伤区间,即同元素伤害加成为同一区间(如下图所示)

①枫原万叶的主要增伤手段之一,每100精通可以为全队提供4%的增伤,可以同时对多种元素生效,重复触发刷新持续时间。

②万叶在后台时也能触发,也就是Q可以将原本8s的buf延长到16s。(但由于风4必须前台触发,所以还是尽量在前台把主要元素都扩散了)

③这个天赋不会受到砂糖这类比例转化精通的效果加成,但是会受到阿贝多/迪奥娜这类固定数值精通的效果加成。持续时间内,提供的增伤数值不会随枫原万叶的精通数值变化而变化。

6、生活天赋·松风霞立

队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。无法与效果完全相同的固有天赋叠加。相当好用的跑图天赋,实战时也能节省到一定的体力。

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