原神枫原万叶天赋技能效果是什么 枫原万叶天赋技能效果详解
原神枫原万叶的元素战技衔接下落攻击的乱岚拨止是核心输出手段之一,聚怪功能性来源。元素爆发共3段伤害+扩散伤害,可以延长元素增伤buff。万叶的核心机制来源于固有天赋的扩散对应元素产生增伤效果。
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枫原万叶天赋加点推荐:
一、天赋加点:元素战技>元素爆发>普攻
枫原万叶的核心机制来源于固有天赋的扩散对应元素产生增伤效果,如果仅作为增伤辅助的话技能甚至可以不升级。
二、天赋技能
1、普攻
普通攻击含普攻(轻击)、重击、下落攻击,辅c基本只吃到下落攻击(e技能的下落攻击伤害结算按照普通攻击的下落攻击倍率。)由e技能释放的下落攻击,有聚怪的效果。6命,因风元素附魔、基于元素精通增加普通攻击的伤害,优先升级普通攻击。
2、元素战技
元素战技衔接下落攻击【乱岚拨止】是「万叶」的核心输出手段之一,也聚怪功能性来源。
需要注意的点:
①元素战技伤害为3段伤害+2次扩散伤害(非一定触发两次!)单个元素盾,破盾效率低,多个元素盾,可以利用多重扩散而达到快速破盾的效果。
②3段伤害:①起飞时为技能伤害,风伤。②下落攻击伤害,风伤。③附加元素伤害,染色伤害(结合「固有天赋·相闻之剑法」,染色(优先级:火>水>雷>冰),发生元素转化,附加200%对应元素伤害。)
③2次扩散伤害:起飞扩散的是周围怪物身上的元素,如怪物身上去元素附着,万叶身上有元素附着,也无法造成扩散伤害!下落攻击时,有两段伤害,染色伤害和下落风伤,染色伤害会判断万叶身上的元素附着进行染色,且伤害先与风伤结算,所以会对怪物进行元素附着,然后触发扩散伤害。(同样这一段如果由于元素反应刚好使得元素能量相互抵消掉,怪物身上无元素附着,也无法触发扩散反应!)
④产球(元素微粒):点按3颗、长按4颗。(冷却:点按6s,长按9s)。点按是弱风,长按是强风,下落攻击是弱风,风元素被水、火、雷、冰克制!染色的元素附着为弱元素附着!
⑤无论是点按还是长按,都算高空下落攻击伤害。在空中可以点按,实现2段跳。下落攻击会在原地形成一个小风旋涡,持续大概3s,只能吸小怪,且能吸材料和角色召唤物(突突伯爵、诡雷)
3、元素爆发
元素爆发一共3段伤害+扩散伤害,可以延长万叶的元素增伤buff,8s变16s(固有天赋,效果持续8s,大招持续时间8s。)
需要注意的点:
①3段伤害:起手斩击为技能伤害,风元素范围伤害。持续伤害共5波,风伤。触碰怪物身上元素附着,第一时间染色,附加伤害也5波。(无法扩散万叶自身元素附着!)
②扩散伤害:由于大招的风伤先与染色伤害,染色造成的元素附着,大招起手斩击和第一段持续伤害(风伤),无法吃到扩散,扩散伤害吃满是4次。
③起手斩击是强风元素附着,持续伤害和附加伤害,都是对应的弱元素附着。大招能量会在动画时立即清空,可以先E再Q。
④大招有快照机制,领域造成的伤害不会随万叶面板改变而改变!但1.6版本改版后,扩散伤害是根据实时的精通面板改变而改变!
4、固有天赋·相闻之剑法
万叶能触发扩散的攻击是一定要触发扩散的,不然亏太多伤害。这个固有天赋就配合了万叶的特性,进一步加强了触发扩散的能力。只要触发这个天赋,那么本次乱岚拨止就是必定触发扩散的。强化了输出能力。
5、固有天赋·风物之诗咏
该增益属于增伤区间,即同元素伤害加成为同一区间(如下图所示)
①枫原万叶的主要增伤手段之一,每100精通可以为全队提供4%的增伤,可以同时对多种元素生效,重复触发刷新持续时间。
②万叶在后台时也能触发,也就是Q可以将原本8s的buf延长到16s。(但由于风4必须前台触发,所以还是尽量在前台把主要元素都扩散了)
③这个天赋不会受到砂糖这类比例转化精通的效果加成,但是会受到阿贝多/迪奥娜这类固定数值精通的效果加成。持续时间内,提供的增伤数值不会随枫原万叶的精通数值变化而变化。
6、生活天赋·松风霞立
队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。无法与效果完全相同的固有天赋叠加。相当好用的跑图天赋,实战时也能节省到一定的体力。
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