软件简介
这款安卓手机上玩的植物大战僵尸原版游戏也是最经典的一款,官方原版出品没有做任何修改的,游戏经典角色豌豆射手和向日葵的Q版形象,游戏中有丰富的冒险关卡以及多种游戏模式,供大家休闲娱乐,游戏大玩家现在把植物大战僵尸原版安装包免费分享给大家下载,喜欢这款手机游戏的玩家不防来体验一下。
植物大战僵尸原版游戏模式:
生存模式
和探索模式玩法一样,不过玩家会持续使用第一个关卡建立的防线,撑过一定的回合数。
小游戏模式
主要是那些曾经出现在探索模式中的小游戏,统一起来给玩家重新游戏。
探索模式
玩家可以理解为剧情模式,以根据不同的场景和天气会逐渐增加游戏难度,并且会解锁各种模式和物品。
拼图模式
有两种关卡构成,第一种只是不断增加游戏的难度而已,第二种则是让玩家扮演僵尸的角色。
植物大战僵尸原版角色介绍植物
Peashooter豌豆射手:每次攻击射出一发豌豆。
SunFlower向日葵:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)。
Cherry Bomb樱桃炸弹: 杀伤范围内大杀伤力爆。
Wall-nut坚果墙(墙果):以高耐久阻挡僵尸前行。
Potato Mine土豆地雷:单行小范围群体杀伤
Snow Pea寒冰射手:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒。
僵尸
普通僵尸(ZOMBIE):最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢。
旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE):除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡。
路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE):头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍。
橄榄球僵尸:生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。
雪橇车僵尸(ZOMBONI):这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。
投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE):开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物。
植物大战僵尸原版僵尸啃食机制僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量,整个啃食过程实际拆解为两个部分,第一为匀速伤害,第二为啃食动画。当僵尸进入到啃食范围时,停止移动同时对敌对目标实施攻击,攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关),在造成伤害的同时,播放啃食动画。
植物大战僵尸原版玩法
一、冒险模式
该模式就是正规玩通关的,里面一共有五大关卡,每个大关卡又有十个小关卡,主要是用来让你熟悉这个游戏的,另外要玩通关后才能解开下面的其他模式;
二、玩玩小游戏
里面一共有20个关卡,每玩通关一个小游戏就可以解锁后续的小游戏,这二十个游戏分别为:植物僵尸、坚果保龄球模式、雨中种植物、宝石迷阵、隐形食脑者、看星星、僵尸水族馆、宝石迷阵转转看、小僵尸大麻烦、保护传送门、你看,他们像柱子一样、雪橇区、僵尸快跑、锤僵尸、谁笑到最后、植物僵尸2、坚果保龄球2、跳跳舞会、僵王博士的复仇
三、解谜模式
同样有20个关卡,跟“玩玩小游戏”类似,前十个游戏分别为破罐者、全部留下、第3个罐子、连锁反应、M的意思是金属、胆怯的制陶工、变戏法、另一个连锁反应、罐子王牌、无尽的试炼(这10个是敲罐子出僵尸或植物,摆好植物干掉僵尸就算过关)另外十个是:我是僵尸、我也是僵尸、你能铲了他吗、完全傻了、死亡飞艇、我烂了、僵尸摇晃、三连击、你所有大脑都是属于我的、我是僵尸无尽版(这10个是让你控制僵尸吃掉路上的植物,最终吃掉所有脑子就算过关)。
四、生存模式
该模式下共十一个游戏,同样是过关一个解锁另一个,这前十个游戏分别是:生存模式白天和白天(困难)、生存模式黑夜和黑夜(困难)、生存模式泳池和(困难)、生存模式浓雾和浓雾(困难)、生存模式屋顶和屋顶(困难),这10个游戏全部通过后就会出现生存模式泳池(无尽版)
植物大战僵尸原版小游戏玩法彩陶盛宴
过关后,玩家从15个彩陶中砸毁三个,而在这三个彩陶中,可能出现金币、钻石、花盆、金手指甚至植物装扮。连续通过5次彩陶盛宴,玩家能够砸毁一个“SEÑOR PIÑATA”,获得超值奖励。
植物大战僵尸原版游戏攻略:
开局:EL中从第一次选卡到达成目标阵型的过程。
一般开局:为了达成某个阵型而做的演示。目标阵型只考虑实用性,开局过程只考虑目的性。
特殊开局:为了体现某种开局方式而做的演示。若目标阵型不只考虑实用性或刻意追求完成的速度达到较快,一般视为特殊开局。
注:
①若目标阵型做了微调后对阵型的运作方式完全不具有影响,但开局的过程会因此变得简单,则称目标阵型不只考虑实用性;反之则称其只考虑实用性。如:在构造单花盆的开局中,若不构造单花盆,对阵型运作方式没有影响,但开局过程会因此变得简单,所以目标阵型不只考虑实用性。
②某种开局方式指如靠天、少卡等限制。
③一般开局与特殊开局间本身就没有明确的界限,但是对于大多数开局我们都可以清晰地指出其属于一般开局还是特殊开局。
④当我们试图判断一个开局属于一般开局还是特殊开局时,应优先考虑这个开局的意义主要在于达成某个阵型还是体现某种开局方式。在大多数特殊开局中,阵型为开局方式服务。
当然,一般开局与特殊开局这个概念本身就是楼主为了强调这个攻略每个部分的适用性而编造出来的概念,所以大可不必分得这么清楚。
实上面的注意事项归纳起来就基本上是特殊开局的形式了:从第一次选卡到达成目标阵型的演示视频,每段视频至少包含一次选卡(如着实需要,可自行调整,不过自行调整须谨慎且必须预先声明),且允许调整出怪种子。
其实,在植物大战僵尸原版上面发布特殊开局不用像发布EL阵型那样去论证阵型的运行,只需要用视频说话。由于开局阶段的不确定性,所以在特殊开局中,视频即是理论,只要用视频证明了这个特殊开局在某种情况下可以达成,那就不论也不需要去考虑这种情况出现的可能性多小——只要它在视频中是在不修改的情况下出现的——那这个特殊开局就是真实有效成功的。所以这也是特殊开局一直以来没有系统地理论体系的原因……由于不确定性太大,自由性太强,大多数理论都可能化作一堆废话——开局是否成立,只有视频才有发言权。
最后需要说明的是,以上论述并不代表特殊开局只需要简单的出怪种子与大量的SL以刷出最优情况,其与EL阵型的相通之处在于,当刷出了适合的出怪种子(特殊开局中为简单且适合的出怪组合,EL阵型中为最难应付的出怪组合)之后,都需要在录制的多个视频中选取操作最优秀、恰当的那一次(当操作有所失误即重来)——在特殊开局中,优秀、恰当的操作也是必不可少的。
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